correction de bugs dans breath of fire (snes)

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izakiel
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correction de bugs dans breath of fire (snes)

Message non lu par izakiel » 12 nov. 2006, 20:20

bonjour a tout le monde.

je me presente ici aujourd'hui pour vous demander la permission de corriger les bgs dans la trad de la rom snes Breath of fire, en effet le nom des objets est buggé est certains textes dépassent du cadre.

je me propose donc pour le faire en espérant que cela ne vous dérange pas car ca aidera tout le monde est permettra de profiter au maximum du gameplay car le bug des ojets est handicapant a mon avis.

bonne continuation à tous et courage pour la suite ;)

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Message non lu par FlashPV » 13 nov. 2006, 10:17

La traduction et le hack de ce jeu doivent être repris à zéro.
Je comptais m'en occuper mais je n'en ai eu ni le temps ni la motivation, patience...

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izakiel
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Message non lu par izakiel » 14 nov. 2006, 17:06

et bien je me propose pour filer un coup de main si ca te branche ;)
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Message non lu par FlashPV » 05 déc. 2006, 10:07

Bon, ben finalement, je pense reprendre le hack qui avait été fait à l'époque pour expandre la rom, sinon il faut vraiment trop tronquer les textes, même en optimisant la MTE. Affaire à suivre :D

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Message non lu par Ommnislash » 16 déc. 2006, 22:06

hum
reprenons le sujet à sa place (pour éviter à ti d'etre obligé de tronquer)

Ommnislash a écrit :c'est le 1 (yees!)

parceque la version que j'ai, les objets dans le "menu" ont des noms imprononsables avec pleins d'accents.
genre âËioû....

est-ce la version que tu modifies ?
ou bien une autre ?
ou est-ce repris du début ?

quoi qu'il en soit je suis chaud pour un beta-test, j'avais envie de refaire ce jeu :wink:
FlashPV a écrit :En fait, j'ai repris cette version pour profiter de la rom étendue (2Mo au lieu des 1,5 d'origine) mais j'ai refait le hack de la font pour et des menus, tous les noms, objets, sorts, etc sont retraduits et j'ai inséré un écran d'intro mais il me reste le script
à retoucher maintenant...
mettons que je sois en train d'y jouer .
si je patche le jeux avec ta correction, je pourrais reprendre la partie ?
ou bien les octets modifiés rendrons les savestates inefficaces ?
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par FlashPV » 17 déc. 2006, 01:15

Normalement, ça devrait marcher, il y a âs de raison. Maintenant, je suis un peu bloqué niveau horaire, j'ai pas trop eu le temps de bosser dessus :/

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Message non lu par Ti Dragon » 17 déc. 2006, 11:57

En même temps, on t'a pas demandé de terminer ça pour demain :D

Prends ton temps. C'est avant tout un loisir, pas un boulot rémunéré.
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Message non lu par Ommnislash » 17 déc. 2006, 15:00

bah chais pas souffle un peu comme dit Ti.
tu peux un petit tour au ski , + les fêtes avec famille et amis, alors ça presse pas ! :)
l'essenciel est de se faire plaisir ! pas de se contraindre et de bacler ^^
donc ben en attendant, par exemple,
je peut jouer à BOF2 en attendant ta new version :wink:
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par FlashPV » 17 déc. 2006, 16:29

Si c'était au moins pour m'amuser, je fait que bosser j'en ai marreeeeee :D

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Message non lu par Happexamendios » 17 déc. 2006, 21:33

si ça peut te rassurer, t'es pas le seul... de 6h30 du mat' à 22H ; que des tâches ingrates à éxécutre !! vivement les vacances pour pouvoir souffler un peu
Je pionce donc je suis

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Message non lu par Ti Dragon » 17 déc. 2006, 21:37

Happexamendios a écrit :si ça peut te rassurer, t'es pas le seul... de 6h30 du mat' à 22H ; que des tâches ingrates à éxécutre !! vivement les vacances pour pouvoir souffler un peu
Et nous finir tes projets :lol:

*fuit*
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Message non lu par FlashPV » 18 déc. 2006, 00:03

Au fait, un truc qui me chifonne, on écrit "les Dragons Lumière" ou "les Dragons Lumières", il me semble que c'est la première mais l'ancienne traduction sur laquelle je me base me file un doute...

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Message non lu par Ommnislash » 18 déc. 2006, 04:03

les Dragons Lumière :)
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par FlashPV » 18 déc. 2006, 10:29

Ah ben c'est bien ce que je pensais, je vous mettrai deux ou trois screens quand j'aurai un moment :D

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Message non lu par Hroþgar SCRB » 19 déc. 2006, 18:04

Tiens, si vous refaites BoF1, je serais bien tenté de m'occuper des listes (objets et monstres essentiellement, j'imagine), s'il y a une bonne âme qui peut les extraire en version japonaise :-)
Comme ça, ça sera toujours ça de traduit depuis la source ;)
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Message non lu par FlashPV » 19 déc. 2006, 21:24

Ben en fait, ce sont les premiers trucs que j'ai traduits mais c'est vrai que certains noms de monstres sont un peu foireux, genre Archer et ArcherX...
Maintenant, c'est pas moi qui vait extraire les textes jap, trop compliqué :D

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Message non lu par Hroþgar SCRB » 20 déc. 2006, 19:06

Arfeuh, c'est malin, ça :P À une époque, j'avais fait la table japonaise, mais je ne l'ai pas ici, c'est ballot...
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Message non lu par FlashPV » 21 déc. 2006, 10:14

Bon, en attendant, voilà déjà des images :D
Image Image

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Message non lu par Hroþgar SCRB » 21 déc. 2006, 11:41

Héhé! C'est pas mal, ça!
On reconnaît quand même bien le style BoF :-)
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Message non lu par Loki » 21 déc. 2006, 11:50

Super les shoots FlashPV, mais y aurait pas un problème d'alignement sur la première ligne? (image de droite)

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Message non lu par FlashPV » 21 déc. 2006, 14:49

Non, en fait, la première phrase d'une case de dialogue commence toujours au bord du cadre et les autres sont décalées d'un espace sur la droite.

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Message non lu par Ommnislash » 21 déc. 2006, 18:59

et concernant le nom des objets dans le menu ?
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par FlashPV » 22 déc. 2006, 00:00

Et bien quoi le nom des objets? Je vois pas de quoi tu parles.

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Message non lu par Ommnislash » 22 déc. 2006, 02:55

Image
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Message non lu par Ti Dragon » 22 déc. 2006, 08:20

Dis-moi, Ommni, t'es sûr que tu as correctement patché ta ROM (sans problème de header) où est-ce vraiment un bug énorme de la traduction de Terminus O_o ?
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