[NDS] Mega Man Zero Collection

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[NDS] Mega Man Zero Collection

Message non lu par GreatSkaori » 15 juin 2010, 12:37

Salut à tous !

Je ne sais pas s'il reste encore des vivants ici mais j'ai découvert qu'un petit gars traduisait actuellement le jeu sur DS, ça pourrait valoir le coup d'entrer en contact avec peut-être.

http://gbatemp.net/t233017-megaman-zero ... ranslation
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Ti Dragon » 15 juin 2010, 15:54

StorMyu est déjà sur le coup ;)
Affaire à suivre ^^

Je me demande si les scripts de Pocket Trad pour MMZ et MMZ2 peuvent être repris. Je pense que YoBoY et Lestat seraient prêt à lâcher les scripts :)
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par GreatSkaori » 15 juin 2010, 17:03

Probablement oui. J'étais pas au courant pour StorMyu, mais faut dire que je suis un peu à la rue en ce moment :D
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par FlashPV » 15 juin 2010, 17:20

Et dire que j'ai traduit le script du 4 pour rien... :grr:

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Ti Dragon » 15 juin 2010, 17:28

C'est pas Loki qui devait le réinsérer ?
Si tu as le script du 4, tu pourras peut-être aider ce ROMhackeur en herbe une fois qu'il aura réussi un hack propre ;)
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par GreatSkaori » 15 juin 2010, 17:54

Ouais, ça fait déjà 3 jeux sur 4 de torchés, beau travail, belle équipe :D Courage pour tout caler ensemble, ça devrait prendre 7 ou 8 ans normalement :D
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par StorMyu » 15 juin 2010, 18:34

Ti Dragon a écrit :StorMyu est déjà sur le coup ;)
Affaire à suivre ^^
Oula j'ai juste vu une traduction sans accent ça m'a perturbé c'est tout, j'ai juste corrigé ses erreurs x)
Et puis il trouve même pas les pointeurs alors si il bloque dessus il risque d'arréter bien vite =/

Même si je suis Fan de Mégaman faut déjà voir si y'a l'Euro qui va venir (vu qu'il y a eu les 2 opus Megaman Zero sur DS qui sont venus chez nous)
Autant attendre un peu au lieu de toucher direct la cartouche DS US à peine sorti...

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Lyan » 15 juin 2010, 19:21

Si je ne me plante pas , la version US est sortie le 8 juin et la version EU le 11 juin , les 2 sont en english à priori

je ne sais pas sur quel version il travail le french vu que lui à créé son thread le 13 juin , mais bon ça ne coute rien de lui demander :-D

elles ne sont d'ailleurs peut être pas si différentes que ça les versions US et EU , pour VP les données dans le dossier DATA sont les mêmes et pourtant y'a eu 3 mois de passés entre la sortie EU et US (ou un truc dans le style je ne suis plus sur pour la durée) , enfin y'a eu quand même un bon temps entre les 2 sorties on avait d'ailleurs bon espoir qu'il serait localisé vu le délai à l'epoque mais bon que dalle (et le plus étonant c'est qd me suis rendu compte que US et EU c'est exactement la même chose dans les données , les md5 sont identiques sur les cpk des 2 versions)
Dernière édition par Lyan le 16 juin 2010, 01:30, édité 2 fois.
http://www.youtube.com/user/Lyan53
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par FlashPV » 15 juin 2010, 21:53

Ti Dragon a écrit :C'est pas Loki qui devait le réinsérer ?
Si tu as le script du 4, tu pourras peut-être aider ce ROMhackeur en herbe une fois qu'il aura réussi un hack propre ;)
Ouais c'est bien Loki qui devait réinsérer les textes (et au passage qui cherchait un traducteur avant ça) mais il a disparu de la circulation, je crois qu'en fait il était pas très motivé mais bon si le texte était extrait, il devait avoir de quoi le réinsérer. Enfin bref passons, sinon je pense bien avoir le script dans un coin, faut que je cherche un peu :-D

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par StorMyu » 16 juin 2010, 01:03

Ah oui mais je l'ai vu sur Romhacking.net, ils utilisent la version US.
C'est du genre à faire sa pub partout le type xD
Je l'ai vu sur gbatemp / jeuxvideo.com / romhacking.net :lol: :lol:

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par GreatSkaori » 16 juin 2010, 06:22

C'est pas bien de se moquer, bouh vilain ! :D

Y'a effectivement peu de chances que le jeu soit en US. Et je pense aussi qu'il est trop tôt pour le traduire, mais quand j'ai vu le sujet sur GBAtemp, j'ai pensé que ça serait pas mal d'en parler ici. Affaire classée, donc :P
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Lyan » 16 juin 2010, 06:47

Ouaip en plus j'ai un peu tenté de creuser mais c'est sacrément le bordel dans cette rom ,

apparemment les textes sont dans les overlays :-o , je n'ai jamais vu ce cas et je me demande même la raison pour laquelle c'est foutu comme ça alors que sur la plupart des jeux que j'ai pu observer jusque là , je n'ai jamais vu ce cas de figure

pour les textes en plus il sont découpés par des octets en plein milieu de certains mots etc ... (est-ce que c'est ça qu'on appelle hardcodé ??) et j'arrive pas a trouver de pointeurs dans cette purée de pois (je crois que pour ce genre de truc faut certainement utiliser un debuger pour chopper les pointeurs) , bref je crois que c'est largement au dessus de mes compétences mais une question me vient quand même à l'esprit des fois que quelqu'un sache dans le coin :

Est-ce que les textes du jeu peuvent n'être uniquement que dans les overlays sans être dans les autres données que je qualifierais "d'habituelles" (puisque "normal" me parrait moins pertinent) ??
http://www.youtube.com/user/Lyan53
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par StorMyu » 16 juin 2010, 09:57

Je me moque pas, je dis juste qu'il est fier de lui le Monsieur ^^

et puis juste un petit "coup de lol" en voyant la signature de Lyan sur gbatemp:
"--------------------
Sorry for my bad english :)"

:lol:

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par GreatSkaori » 16 juin 2010, 17:24

L'aurait-il supprimée depuis ? Je n'ai rien vu de semblable quand j'y suis allé :D
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Lyan » 16 juin 2010, 18:49

euh non , je l'ai laissé ça m'évite d'avoir à le noter à chaque fois m'enfin de toute façon ils doivent bien se rendre compte que mon anglais n'est pas au top :-D
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Message non lu par Jes » 24 juin 2010, 23:16

Lyan a écrit :Ouaip en plus j'ai un peu tenté de creuser mais c'est sacrément le bordel dans cette rom ,

apparemment les textes sont dans les overlays :-o , je n'ai jamais vu ce cas et je me demande même la raison pour laquelle c'est foutu comme ça alors que sur la plupart des jeux que j'ai pu observer jusque là , je n'ai jamais vu ce cas de figure
Tu n'as jamais vu des datas mélangées à du code? C'est pourtant très fréquent, surtout pour les petits textes annexes.
Lyan a écrit :Est-ce que les textes du jeu peuvent n'être uniquement que dans les overlays sans être dans les autres données que je qualifierais "d'habituelles" (puisque "normal" me parrait moins pertinent) ??
Castlevania - Symphony of the Night est construit comme ça. Un vrai plaisir à hacker :p

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par Loki » 25 juin 2010, 09:32

FlashPV a écrit :
Ti Dragon a écrit :C'est pas Loki qui devait le réinsérer ?
Si tu as le script du 4, tu pourras peut-être aider ce ROMhackeur en herbe une fois qu'il aura réussi un hack propre ;)
Ouais c'est bien Loki qui devait réinsérer les textes (et au passage qui cherchait un traducteur avant ça) mais il a disparu de la circulation, je crois qu'en fait il était pas très motivé mais bon si le texte était extrait, il devait avoir de quoi le réinsérer. Enfin bref passons, sinon je pense bien avoir le script dans un coin, faut que je cherche un peu :-D
Je viens juste de voir ce topic. Je suis toujours là, mais c'est vrai que j'aurais dû le faire y a un moment. Mais promit je vais le faire !

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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par GreatSkaori » 25 juin 2010, 11:56

Allez au turbin mon gars ! Tu te crois où là dis donc ? On est pas chez mémé ici, si tu veux pas faire le boulot, y'en a 12 derrière qui sont près à prendre ta place ! (Bon, on les voit pas pour le moment, mais fais comme si :lol:)
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Re: Megaman Zero Collection sur DS

Message non lu par FlashPV » 25 juin 2010, 23:31

Loki a écrit :Je viens juste de voir ce topic. Je suis toujours là, mais c'est vrai que j'aurais dû le faire y a un moment. Mais promit je vais le faire !
Tiens, t'as l'oreille qui a sifflé? Remarque moi-aussi je suis pas trop là en ce moment, on peut dire que je profite de ma retraite en fait :D

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Re: [DS] Mega Man Zero Collection

Message non lu par linkpro » 22 août 2011, 00:50

Projet abandonné?

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Re: [DS] Mega Man Zero Collection

Message non lu par BahaBulle » 22 août 2011, 09:54

Etant donné que ce projet n'as pas été lancé par quelqu'un d'ici, il faudrait aller voir sur gbatemp.

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Re: [DS] Mega Man Zero Collection

Message non lu par Ti Dragon » 22 août 2011, 13:56

...où il n'y a pas de mise à jour depuis un moment, malheureusement.
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
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Re: [DS] Mega Man Zero Collection

Message non lu par jerome674 » 30 sept. 2011, 11:35

pour information : le projet est arrêté pour le moment ...

manque de connaissance et de temps par rapport à cette rom de luigiblood.

J'ai récupéré ce qui avait été fait jusque là au niveau du menu mais comme toujours quand on reprend ce qui est fait, on est pas sûr du bon fonctionnement et des modifications faites précédement...

Je prends la suite ou plutot le recommencement de ce projet.

actuellement sur un autre projet avec Bahabulle pour le développement, je recherche par conséquent une personne qui pourrait me faire l'extraction/réinsertion des textes situés dans les 4 overlays du jeu (1 overlay par jeu :zarb: )

Les pointeurs sont relatifs dans le 1er Megaman Zero au moins, pour les autres je ne sais pas encore.

N'hésitez pas à me contacter par MP.
Pour la trad, pas de problème.
Pour les graphismes, s'il y a des modifications à faire, je suis preneur pour pouvoir gérer "facilements" les images", Lyan m'a un peu éclairci sur le fonctionnement de tilemolester mais je n'ai étudié/modifié qu'une rom NDS jusqu'à présent.

Je suis aussi présent sur le forum de myth-project ( http://myth-project.legtux.org/index.php ) au besoin.

Verrouillé