[Question existencielle] Où ça en est...? [Réponse inside]

Questions et reports de bugs concernant les traductions de Chrono Cross de RPG-T et Terminus Traduction.

Modérateurs : RPG-T, Terminus Traduction

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ToraKami
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[Question existencielle] Où ça en est...? [Réponse inside]

Message non lu par ToraKami » 27 févr. 2006, 17:46

Roar,

Juste pour info, je me suis remis à CC à l'instant même.
Je suis en train de rebidouiller un peu les accents çà et là et c'est tout ce qu'il me reste à faire, vu que j'avais corrigé chaque bug mis sur le forum au fur et à mesure.
Une fois ces accents de ##### seront revus, je retitillerai Nem. ;)
Pour le moment je le dérange pas.
Je *pense pas* que ça me prendra plus d'une semaine. (Miam 2Mo de texte en pleine poire).
En plus, je parie que je trouverai encore des fautes :-D
Même après un passage rapide d'Aurette qui en avait déjà débusqué un bon paquet, j'en découvre encore quelques unes à droite à gauche (des majuscules qui manquent, des "s" qui manquent :roll:, des cadres trop petits, ce genre de choses.)
En même temps, là, je balance, j'ai pas vraiment été aidé sur la bétâ. -_- Mais bon, c'est la vie comme on dit.

Voilà, bon j'y retourne.

@++ à ceux qui m'avaient posé la question.
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dredd
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Message non lu par dredd » 28 févr. 2006, 20:42

Excellente nouvelle ça bonne chance tora moi je l'attend de pied ferme ce patch ^^

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Message non lu par Ommnislash » 28 févr. 2006, 20:57

allez Tora, on est tous avec toi !!!8)
étonnant, n'est-ce pas ?


http://beinart.org/

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ToraKami
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Message non lu par ToraKami » 02 mars 2006, 15:27

Zou !

Presqu'un tiers du CD1 relu. Et encore quelques fautes de tuées en effet. Mais je reste impressionné de voir comme c'est plutôt propre jusqu'à présent. Par contre, ces accents automatiques sont vraiment une plaie.
J'en ai supprimé certains pour en accentuer d'autres davantage... Mais j'avoue que c'est un bordel monstre à faire ce truc manuellement. J'espère n'avoir rien bousillé en modifiant les balises (pour l'instant je pense pas) ^^ Enfin qui vivra verra.

Lorsque le nouveau patch sera fait, je mettrai tout le script à disposition sur le site. Comme ça, si des gens sont motivés, ils pourront le relire ou retrouver plus facilement des fautes qu'ils ont vu ingame.

++
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ToraKami
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Message non lu par ToraKami » 03 mars 2006, 13:21

Voilà, j'en arrive à la moitié du script du CD1 + Texte commun avec le CD2.
Grosso modo, là j'ai :
- corrigé quelques incohérences de vouvoiements / tutoiements.
- réparé quelques balises pétées :D ("blablablaNEW]")
- réparé les balises de NAME, ce qui empêché de changer le nom de certains perso, là j'ai honte... mais en même tps personne s'en est plaint...
- modifié des tournures de phrases.

Ce week end, j'aurais sûrement pas le temps de continuer. Lundi, la relecture sera terminée. Mardi j'entame une relecutre des scripts accentués, Mercredi je me mets à la relecture du CD2 pour appliquer les changements effectués sur le CD1. ENSUITE. Patching avec Nem du CD1 ET du CD2+vidéos. Nouveau test (avec plein de gens cette fois? *doute quand même*).

Après je rattaque Grandia 2 et FFT à 200 à l'heure. Je relie le premier projet d'une certaine personne ultra motivée. Et terminé les trads bénévoles, ouf. Vie privée, me revoilà !
Dernière édition par ToraKami le 25 avr. 2006, 16:12, édité 1 fois.
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dredd
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Message non lu par dredd » 03 mars 2006, 17:39

C'est un bon programme :p moi en tout cas je testerai comme je peux le cd2 ;)

dredd
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Message non lu par dredd » 27 avr. 2006, 12:19

J'viens m'assurer si vous êtes toujours en vie :p et au passage j'viens prendre des nouvelles de l'avancement du patch :-P .

Sur ce bonne continuation à vous ;)

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Message non lu par Ti Dragon » 27 avr. 2006, 12:26

Le projet avance.

Il avancerait beaucoup plus vite si de gentils bêta testeurs voulaient se proposer ^^
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
--
La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/

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Message non lu par FlashPV » 27 avr. 2006, 15:03

Je crois que c'est une espèce en voie de disparition.

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guile
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Message non lu par guile » 28 avr. 2006, 22:18

Si c'est SNES, je suis preneur.
Ahh, j'suis stone!

<img width="336" height="152" src="http://img127.imageshack.us/img127/2323/smokemonmy3.jpg">

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Message non lu par Jes » 28 avr. 2006, 22:35

Allons allons guile, où t'as vu un Chrono Cross sur SNES?

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Message non lu par guile » 29 avr. 2006, 12:41

J'ai pas suivi l'actu, et ça sonnait avec Chrono Trigger.
Vu que c'est pas sur Snes, je passe.
Ahh, j'suis stone!

<img width="336" height="152" src="http://img127.imageshack.us/img127/2323/smokemonmy3.jpg">

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Sifu Akira
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Message non lu par Sifu Akira » 01 mai 2006, 21:59

Bonjour à tous !!!
Je vais me lancer dans la bétâ test de Torakami j'espère qu'il n'est pas trop tard , j'ai téléchargé les fichiers sur ton site rpg...
J'espère que je n'aurai pas de prob pour le patcheur PSX et que je comprendrais facilement ( je n'ai pas réussi avec celle de terminus : pas de fichier ptt , enfin j'ai pas tout compris lol )
Je mis met demain mais je risque d'être long pour faire le premier CD car j'ai peu de temps avec le lycée ( cela passe avant) !
J'espère que je te serai utile!

PS: Je ferai quand même le jeu en anglais pour perfectionner mon anglais !!!

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Message non lu par Sifu Akira » 02 mai 2006, 10:09

J'ai réussi à patcher le CD 1 ( mon ISO fait 702 Mo) comme tu le préconisait. Je ne suis qu'au début , dans le village .
J'ai des probs de son lorsque je vais dans les inventaires et lors des commencements des combats et si je vais dans éléments pendant un combat le jeu bug beaucoup son très saccadé et il tourne à 'extrême ralentie
Sinon pas de prob.

PS: je suis sur émulateur !!!

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Message non lu par Jonath lé là » 02 mai 2006, 10:30

il faut que tu lances epsxe en ligne de commande avec le paramètre -noauto ou quelque chose comme ça, n'oublie pas de cocher les différents hack nécessaires (google aide beaucoup dans ces moments là).

Sinon, la 1.5.2
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Message non lu par Sifu Akira » 02 mai 2006, 10:39

J'ai la denière version 1.5.2 mais je ne vois pas ce qu'est le paramètre noauto ( je suis pas un pro de l'informatique et loin de l'être ) et je ne vois pas non plus ce que tu veux dire : lances epsx en ligne de commande ?

Merci quand même ! Le forum n'est pas à la limite de rendre l'âme ?

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Message non lu par BahaBulle » 02 mai 2006, 10:44

Tu ouvres une invite de commande MS-DOS (ou je sais plus le nom exact)
et dans cette fenêtre tu tapes : epsxe -noauto

De quel forum tu parles ?
Si c'est celui de Chrono Cross, c'est possible, personne n'a le temps de tester le jeu :p

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Message non lu par Jonath lé là » 02 mai 2006, 10:44

As tu coché cette option de hack dans la configuration de epsxe? :

Special Games Fixes: 0*1000: Odd/even Bit hack


Pour le paramètre noauto, crée un raccourci vers ton exécutable epsxe.exe et dans la cible du raccourci rajoute -noauto à la fin
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Message non lu par BahaBulle » 02 mai 2006, 10:49

Jonath lé là a écrit :Pour le paramètre noauto, crée un raccourci vers ton exécutable epsxe.exe et dans la cible du raccourci rajoute -noauto à la fin
Ah ouais, encore plus simple :D
En plus c'est ce que j'avais fait chez moi :D
*réfléchis pas beaucoup des fois*

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Message non lu par Sifu Akira » 02 mai 2006, 11:05

Oui j'ai bien coché dans spécial games fixe le "truc" ( grâce au tuto de ému nova )
J'ai créé le raccourci de l'éxécutable et rajouté noauto mais lorsque je fais ok j'ai le message suivant:
cible n'est pas valide. Vérifiez que le chemin d'accès et le nom de fichier sont correts ???

A la fin de la cible du raccourci après .exe je mets -noauto ?

A quoi sert noauto j'ai pas tout compris !

Autre question , à quoi sert le paramètre Buffer size dans config sound ?

Merci et excusez moi de vous faire ***** !

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Message non lu par Sifu Akira » 02 mai 2006, 11:37

J'ai un pro b avec les textes , je ne sais pas si c'est normale ( j'ai oublié de le précisé précédement ) lors des combats , par exemple avec le vieux au village qui nous donne des conseils , j'ai beau essyé de déchiffré j'y arrive pas. Les letttre sont pas complètes !


j'ai mis noauto à l'intérieur des " ", j'ai réussi à réglé le prob du son. Mais pas celui ( prob: son et image ) lorsque je vais dans éléments dans un combat et les lettres restes toujours incomplètes en combats






PS: je connais la fonction éditer ! mais je l'utilise pas à chaque fois
Dernière édition par Sifu Akira le 02 mai 2006, 12:18, édité 1 fois.

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Message non lu par BahaBulle » 02 mai 2006, 11:52

Tu as une fonction EDITER au lieu de réécrire un nouveau message à chaque fois ;)

Est-ce tu as mis le -noauto à l'intérieur des "" ou à l'extérieur ?

Et je ne sais pas à quoi il sert exactement.
Tu dois pouvoir trouver sur internet à quoi sert toutes les options de l'émulateur ;)

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Ti Dragon
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Message non lu par Ti Dragon » 02 mai 2006, 12:19

Il existe un thread sur EmuNova qui parle des configs à avoir pour correctement émuler Chrono Cross (apparemment) : http://forums.emunova.net/index.php?showtopic=7775
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
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Message non lu par Sifu Akira » 02 mai 2006, 12:49

merci quand même Ti dragon , mais si je fais marché chorno cross c'est parce que je suis allé sur Emu nova j'ai fait tout ce qu'ils ont dit enfin je vais y retourné vérifié !


Mais où est Torakami ?
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Message non lu par Jes » 02 mai 2006, 12:50

Ici.

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