[MULTI] Liste des merveilles à traduire

Si vous pensez que tel ou tel jeu mériterait une traduction française, faites-le-nous savoir ici.
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Ommnislash
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Message non lu par Ommnislash » 11 juin 2006, 23:41

la news date de Mars et je ne l'ai su que maintenant.... :

http://www.emunova.net/news/detail/5202.htm
:mad: :mad: :mad: :mad: :mad:

connaissiez vous ce petit bijoux ?
enfin en anglais ! j'en bave de bonheur !

Image Image Image

patch dispo here : http://agtp.romhack.net/download/shiren.zip

isn't it wonderfioul ? :)

merci Aeon Genesis :maitre:
étonnant, n'est-ce pas ?


http://beinart.org/

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Jes
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Message non lu par Jes » 12 juin 2006, 04:13

Très joli en effet. Mais des RPG japs absolument magnifiques qui n'ont jamais été traduit ne serait-ce qu'en anglais, y en a une bonne pelletée sur SNES. Bes était d'ailleurs très doué pour les trouver :)

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Happexamendios
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Message non lu par Happexamendios » 12 juin 2006, 09:19

raaaaah lovely !!!

et hop le patchounet !! dans le disque dur...

un rpg de plus en une langue compréhensible !! plus qu'à le sortir en français :p
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Ti Dragon
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Message non lu par Ti Dragon » 12 juin 2006, 10:03

Si le coeur t'en dit, je connais des gens haut placés chez Aeon Genesis Translation Proclamation. Et GreatS a même carrément des relations privilégiées avec le big boss :D
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
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La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/

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Message non lu par Jonath lé là » 12 juin 2006, 10:06

Ti Dragon a écrit :Et GreatS a même carrément des relations privilégiées avec le big boss :D
Même si ça ne nous regarde pas. :wink:
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Ti Dragon
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Message non lu par Ti Dragon » 12 juin 2006, 10:08

Bah, à 8h d'avion quand même... :P
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
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Message non lu par GreatSkaori » 12 juin 2006, 10:12

J'y ai joué, j'aime pas du tout, pourtant j'en attendais beaucoup, déception...

Pour le reste je vous enquiquine.
Your sins lay heavy upon you defiler of souls.
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Message non lu par Nanard » 12 juin 2006, 17:34

Ti Dragon a écrit :Et GreatS a même carrément des relations privilégiées avec le big boss :D
Quel genre de relations privilégiées? Le genre à entrer dans la page 69? :oops: :-P :P

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Message non lu par Ti Dragon » 12 juin 2006, 22:42

Jonath vient de faire le meme type d'allusion :P Donc, GreatS t'enquiquine aussi, je suppose :D
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
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Message non lu par Jonath lé là » 12 juin 2006, 23:05

Sauf que moi, je ne faisais que citer des auteurs célèbres :wink:
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Message non lu par Machin » 13 juin 2006, 09:55

Legacy of Goku 3 Buu's Fury sur GBA

Les premiers sont sorties en FR ils étais excelent Atari n'a pas voulu traduire le 3

Image
ImageImage
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Machin

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marwin91
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Message non lu par marwin91 » 13 juin 2006, 10:06

Machin a écrit :Legacy of Goku 3 Buu's Fury sur GBA

Les premiers sont sorties en FR ils étais excelent Atari n'a pas voulu traduire le 3

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Là je suis carrément d'accord avec toi, ce jeu a besoin d'une traduction fr. Qu'est-ce qu'il sont con quand même de nous traduire les 2 premiers et pas le troisième.

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Message non lu par Ommnislash » 13 juin 2006, 10:27

GreatSkaori a écrit :J'y ai joué, j'aime pas du tout, pourtant j'en attendais beaucoup, déception...

Pour le reste je vous enquiquine.
c'est fou, ça !
je me demande ce que tu peux y reprocher (me/ hâte de savoir :P )

je me suis lançé dedans et trouve ce jeux quasi-parfait 8)
joli visuels et musiques, système ultra-innovant :
c'est un vrai survival-adventure rpg ou le héros à faim, il faut gravir cette montagne pleine de pieges, penser à prendre de la bouffe, on peu se tranformer, l'ambiance est prenante ..... etc

bref, je le recommande à tous :)
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par Happexamendios » 13 juin 2006, 10:31

raaaah ! miam miam !!! un peu comme dans Darkstone sur Pc, ou il fallait penser à se nourrir ! j'avais adoré cette idée, ça rajoute un peu d'humanité aux héros. traditionnellement, un héros de RPG n'a besoin de se nourrir que pour soigner les blessures dûes à un combat, sinon un héros peut rester des mois sans bouffer ni dormir...

faut que j'essaie ce jeu, et si après y'a une trad française qui se déclare, je veux en être :p
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Message non lu par Ti Dragon » 13 juin 2006, 10:34

Un vrai jeu de rôle difficile, c'est Sapiens sur Amstrad CPC : le héros a faim, soif, il doit fabriquer ses propres lances de silex, faire des alliances avec des chefs de clan, faire du troc, chasser, etc. :lol: En plus, les décors étaient générés de manière aléatoire : impossible de refaire le même parcours à chaque fois. Une aventure toujours nouvelle !!

<troll>
Alors ton système "ultra innovant", tu repasseras :lol:
</troll>

*fuit*
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Message non lu par Happexamendios » 13 juin 2006, 10:36

je pense pas qu'il y'ait de système vraiment innovant, on arrive toujours à trouver un concept similaire bien plus vieux...

j'avis un vieux jeu pc aussi en 3D subjective où il fallait survivre un peu comme ça
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Message non lu par Ti Dragon » 13 juin 2006, 10:39

Boarf, c'est un bon vieux troll facile à placer, en même temps ;)

Disons plutôt que le système est "innovant" par rapport à ce qui se faisait sur la Super NES à l'époque et que ça rajoute une autre donnée à prendre en compte dans le jeu. Je suis d'ailleurs étonné qu'un système aussi simple n'ait pas été mis en place plus souvent : par exemple, dans Breath of Fire II, il y a alternance du jour et de la nuit : pourquoi n'avaient-ils pas ajouté la gestion de la fatigue et de la faim/soif ?

Bref, on verra pour les futurs RPG ^^
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Message non lu par Ommnislash » 13 juin 2006, 10:56

je n'ai pas tout dit :
il y a aussi les décors, monstres et pièges qui sont générés aléatoirement.
les sauvegardes sont automatiques (si j'ai bien compris on sauvegarde jamais le jeux le fait à notre plaçe).

seul petit défaut à mes yeux, le menu un peu austère et limité, ce qui est peu pratique...

sinon, c'est du bon miamiam !

allez, une tite video de démonstration pour las fans : :)
http://video.google.com/videoplay?docid ... 2172520874
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par Jonath lé là » 13 juin 2006, 13:08

Ti Dragon a écrit :Je suis d'ailleurs étonné qu'un système aussi simple n'ait pas été mis en place plus souvent : par exemple, dans Breath of Fire II, il y a alternance du jour et de la nuit : pourquoi n'avaient-ils pas ajouté la gestion de la fatigue et de la faim/soif ?
Pour une raison de gameplayje pense. Si la plupart des jeux ne mettent pas en branle un système de faim/soif/dodo, c'est qu'en général c'est plus casse-couille qu'autre chose. Les gens ont pas envie de s'occuper de ses apsects, surtout si ça contraint trop le jeu. Si on est jusqu'auboutiste, il faudrait que tous les RPG soient comme Lost in Blue où on s'emmerde à survivre. Même si moi j'adore ce jeu, je reconnais que c'est mégarépétitif et que t'as pas forcément envie de ce genre de trucs dans un RPG.
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Message non lu par Ti Dragon » 13 juin 2006, 13:12

Je trouve ça un peu facile de dire "ça marchera pas avec le gameplay" quand, d'un autre côté, tout le monde se plaint que les RPGs sont trop simplistes et toujours les mêmes :P

Ils ont pas d'imagination les programmeurs ? Je pense sincèrement qu'il est possible de faire un système pas trop contraignant qui accroirait le challenge en apportant une plus grande immersion dans le jeu grâce à tout plein de détails qui font la différence. Ne soyons pas extrêmes : apportons juste une touche d'originalité par-ci par-là :)
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guile
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Message non lu par guile » 13 juin 2006, 15:06

Apporter uen touche parci-parlà est un peu dur, car ça donne soit une idée mal aboutie, soit un point génant pendant l'aventure, soit une bonne idée mais qui change le genre de départ.
Prenons justement le système de bouffe:
_mal abouti: on trouve un truc, on le mange, et puis basta
_génant: les héros nous crient tout le temps dessus pour manger, les héros sont bons seulement s'ils ont bien mangé, il faut manger régulièrement sinon on meurt et donc il faut refaire tout le niveau...
_Qui change le genre: il faut faire des repas équilibrés, variés... donc on approche de la simulation de cuisine-diététicienne matinée de RPG au lieu d'un RPG matiné de cuisine. CA reste un RPG mais ce sera surtout un autre genre.
D'ailleurs, Dans Tales of Phantasia sur SNES, je mettai un truc dans mon sac, il était mangé tout seul, et puis basta. J'avais même pas remarqué ce système en fait, il était transparent.
Ahh, j'suis stone!

<img width="336" height="152" src="http://img127.imageshack.us/img127/2323/smokemonmy3.jpg">

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Message non lu par Ommnislash » 13 juin 2006, 15:34

certaines contraintes peuvent rendre un jeux plus palpitant , guile.

perso, j'en ai marre de certains rpgs fastoche ou on peu gagner en se contentant d'appuyer sur "attaquer" sans se creuser le ciboulot.

d'ailleur ce jeux est assez dificille, ça fait plaisir de finir les niveaux entier, avec tout ces paramêtres à se soucier :-P :)
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par Ti Dragon » 13 juin 2006, 15:54

La video a l'air sympa. Les monstres bougent en même temps que le héros se déplace comme pour Lufia 2 ?
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Message non lu par Ommnislash » 25 oct. 2006, 02:38

Y'a BON !

News de yonin no translators :
Big update waiting!
Hey folks! How's things? Hope fine for you as they are for us. Hector reappeared, and sent me in the latest Arabian Nights scripts. Onto that, other news include the full dump of the Oni 2 script. It still has some glitches, but the most of it is there. Also, Hector asked me to hack Power Soukouban, for which he got the whole script translated. It seems that gapetto (the guy who was previosly working on it) disappeared. If that's not the case, well please then let us know! We don't want to steal anything ^^ !

We've got a big update for you to come. In the next weeks. Yes you readed it right. Stay tuned.


:) 8) :mad:
étonnant, n'est-ce pas ?


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Message non lu par Ti Dragon » 25 oct. 2006, 08:11

Ommni, pourquoi ne traduirais-tu pas Arabian Nights et Furai no Shiren :P Tu n'as qu'à demander les scripts à YnT (avec qui tu sembles bien t'entendre) et Aeon Genesis (qu'on connaît bien) ;)
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