[PSX] Tales of Destiny

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Happexamendios
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Re: [PSX] Tales of Destiny

Message non lu par Happexamendios » 21 juin 2012, 19:14

roooh, tout de suite les grands mots :D
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zemoda
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Re: [PSX] Tales of Destiny

Message non lu par zemoda » 26 juin 2012, 11:03

Ti Dragon a écrit :En fait, j'aurais besoin d'un larbin esclave pantin valet serviteur traducteur dévoué pour finaliser certaines choses. Et c'est un travail bien rébarbatif.
En quoi consiste ce travail ?

J'attend aussi la beta, près a faire le testeur :mad:

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Re: [PSX] Tales of Destiny

Message non lu par Ti Dragon » 09 sept. 2012, 17:06

Happexamendios a écrit :ça représenterait quoi exactement (en taf et en volume ) ?
Je n'en ai qu'une idée vague. Cela consiste essentiellement à chercher des bouts de script identiques d'un fichier à l'autre et de copier-coller ce qui est déjà traduit du premier fichier dans le second fichier afin d'harmoniser la traduction. Plus quelques bricoles.

C'est très chiant à faire.
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
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La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/

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Re: [PSX] Tales of Destiny

Message non lu par Happexamendios » 10 sept. 2012, 07:34

hummmmmmmmmmmmm
ça sera jamais plus chiant que développer une gestion de planning de prod sous access 2003...
je vais essayer de finir rapidement une commande de scripts et on voit ça après, si c'est pas trop pressé
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Re: [PSX] Tales of Destiny

Message non lu par BahaBulle » 10 sept. 2012, 09:04

Ce n'est pas trop pressé, on n'est pas à 2 heures près :D

Sinon, tu crées une petite moulinette qui le fera pour toi, moi j'ai la flemme :-P

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