[SNES] Live a Live

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par BahaBulle » 22 août 2016, 22:07

Mais depuis, je ne sais pas ce qu'il reste de ton travail, je crois que Lestat a tout retraduit à partir de la V2 qui avait grandement changé.

Ce jeu est légèrement horrible niveau hack avec des pointeurs qui pointent des textes mais qui ne se trouvent pas dans la table de pointeurs qui va avec.

Aux dernières nouvelles, j'étais bloqué par un manque d'espace pour le nom des attaques lors des combats. J'avais regardé pour agrandir mais je n'avais toujours pas assez de place en VRAM pour tout afficher.

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par kogami » 24 août 2016, 07:53

J'ai eu accès à la version Bêta et pas mal de choses ont était faite dessus comme la quête principal entièrement traduite est ré-insérée.

Il reste quoi concrètement à faire pour finir se projet ?
Traduction de BS Zelda - Ancient Stone Tablets (Projet en cour)Image

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par Dark Schneider » 02 sept. 2016, 09:14

Ouais, je me rappelle que déjà dans la première version anglaise, même pas française, y avait déjà de gros soucis avec TOUS les textes de combat...
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par blueguts » 01 sept. 2017, 13:12

Bonjour à tous, il y a un arrêt total de la trad? Une version beta est déjà en ligne? Merci je relance un peu, pour savoir les choses^^

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par BahaBulle » 01 sept. 2017, 16:05

D'autres l'ont traduit

Et je ne sais pas si j'aurais le temps et l'envie de terminer notre version malgré son avancement avancé :D

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par pinktagada » 01 sept. 2017, 16:16

Y'a bien trouzemille patchs de FF6. Moi, j'dis que l'argument "y'en a d'autres qu'on sorti un truc", c'est pas un argument valable, mais "j'en ai plein le derche", ça l'est :P
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par BahaBulle » 01 sept. 2017, 21:28

Tu me fais l'alpha ?

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par pinktagada » 02 sept. 2017, 07:29

Mmmm... Totalement gérable ! Je boucle celle de bko que j'ai en intensive en ce moment, et je reprends celle de SO. Je peux faire les deux en //.
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par Aurette » 09 sept. 2017, 22:37

Hum ? S'il y a du beta test à faire, je suis dispo.
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par Dark Schneider » 06 nov. 2017, 20:24

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par pinktagada » 07 févr. 2018, 18:39

Live-a-Live-fr-0.83-vaisseau-spatial-relu.7z
(256.08 Kio) Téléchargé 20 fois
/!\IMPORTANT À FAIRE /!\

Le bug du texte vert est un pb de font, la même font pour les crédits dans tous les scénarii. Il ne reste que ça que je ne peux pas corriger de mon côté. Il nous reste le scénario bakumatsu, le médiéval et le final à tester aujourd'hui qui n'ont été faits par personne.
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par Dark Schneider » 10 févr. 2018, 08:32

Ca fait tellement longtemps que je sais même plus comment on applique un patch... ^_^'

De mémoire c'est avec un IPS, non? Y en a pas dans ton archive...
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par BahaBulle » 10 févr. 2018, 12:26

Ce n'est pas le patch :p

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par pinktagada » 10 févr. 2018, 17:17

Darsh.... Tu sais pourtant qu'on ne diffuse pas de patch publiquement tant que c'est pas diffusable :P (En revanche, si tu veux te faire la beta avec nous... Viens donc en causer sur messenger.)
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lu par Dark Schneider » 13 févr. 2018, 07:23

Meh... Fatigué moi... Dans ma tête on était sur le topic privé :p
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