non-pointeurs ?

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lex
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non-pointeurs ?

Message non lu par lex » 19 déc. 2002, 10:22

c'est un peu etrange comme sujet mais je me demandais si quelqu'un etait calé sur les format exotiques de texte dans les jeux NES

j'explique je regardais un jeu NES, texte non compressé, je decale une phrase pour voir, je teste ca n'a rien changé (le perso dit la bonne phrase en commencant à la bonne lettre)

j'en deduit qu'il s'agit d'un texte séquentiel et qu'il n'y a pas de pointeurs :D

sauf que j'ai fait un test plus bourrin
j'ai rajouté 8 caracteres dans la premiere phrase et retiré 8 dans la derniere

je teste

et là , surprise, dans le jeu les textes débutent toujours bien à la bonne lettre, par contre elles ont été intervertie suivant les persos...

et là je capte plus :-?

c'est un melange de pointeurs et de séquentiel d'apres vous

si qq'un a déjà renconté ce genre de trucs...

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fikk
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Re: non-pointeurs ?

Message non lu par fikk » 19 déc. 2002, 11:22

lex a écrit :j'ai rajouté 8 caracteres dans la premiere phrase et retiré 8 dans la derniere
Est-ce que tu as mis quelques chose pour séparer tes 8 nouveaux caractères au début des premiers avant que tu ne bidouilles?

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lex
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Message non lu par lex » 21 déc. 2002, 09:34

non j'ai juste rajouté 8 espaces dans une phrase
si j'avais rajouté un truc genre "fin de ligne" ou "fin de texte" je comprendrais pourquoi les phrases sont echangés (a moins bien sur qu'il n'aime pas plusieurs espaces de suite)
fo que je fasse d'autres essais

je pense qu'il ya peut-etre des pointeurs
car je vois mal les programmeurs ecrire un truc du genre
"pour faire parler Toto
compter 1O2 caracteres de "fin de ligne" à partir du début du texte (!!!)
afficher la chaine suivant ce caractere"
:D

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