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par Bleachya43vier
16 oct. 2012, 22:19
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux
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Re: [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux

Y avait pas une classe comme ça dans le ff tactics sur ds

Édit

Ah non c'était magistère et ç'était une classe de mage blanc :P
par Bleachya43vier
14 oct. 2012, 14:27
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Bon bah en fait c'est bon.
Après un 2ème essai ma font ne se sauvegardait pas dans tilemolester, je sais pas pourquoi :tetemur: mais ça marche maintenant.
Désolé du dérangement :/
par Bleachya43vier
14 oct. 2012, 13:18
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Bizarre bizarre... Il semblerait que la version modifiée par ton patch, baha, ne supporte pas ma font modifiée. Plus aucun texte ne s'affiche, même avec les textes non modifiés. Alors que sur la rom sans le code déplacé, la font fonctionne très bien (voir mes screens plus haut) Là je sais pas ce qui...
par Bleachya43vier
14 oct. 2012, 12:37
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux
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Re: [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux

Bon, maintenant, ça ne résout pas le problème des 12 lettres xD Mais traduire cela par druide ou shaman ne fait aucun sens puisque la fonction première de ce job est d'être un guerrier, pas une sorte de mage. C'est pas Gandalf, quoi. J'avais dit ça un peu à la va-vite, je ne voyais pas à quoi resse...
par Bleachya43vier
11 oct. 2012, 20:07
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
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Re: Le grand foutoir

Hum... On verra bien de toute façon M'enfin je vois pas qui voudrait se faire passer pour lui et dire dans sa présentation "état souhaité : admin" :lol: Il écrit comme quand il avait le pseudo... star.rpg (enfin je crois que c'était lui :D si j'en crois un post où il était écrit "Michel on sait que ...
par Bleachya43vier
10 oct. 2012, 17:26
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Pour chaque bank de texte, j'ai déplacé, en début de bank, le code qui était en fin et modifié les adresses qu'il fallait bien. Du coup, les bank sont maintenant organisées de la façon suivante : pointeur de code : 2 octets pointeur de code : 2 octets Code : 75 octets Table de pointeur : X octets T...
par Bleachya43vier
10 oct. 2012, 15:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
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Re: Le grand foutoir

http://sos-internautes.forumactif.com/t ... mmodore-64

Je craint le pire...
Pour info c'est le site qui s'occupe de la traduction de fire emblem 6 voir cette news
par Bleachya43vier
09 oct. 2012, 20:14
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Et le verdict est : http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/09/mini_121009082559654924.png http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/09/mini_121009082732552448.png http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/09/mini_121009082804156430.png http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/09/mini_121009082836373356.png ...
par Bleachya43vier
08 oct. 2012, 19:11
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Un gros merci pour ces explications :wink: En fait au début je ne faisait pas de formules au hasard. D'ailleurs c'est pour ça que je trouvais bizarre que mon extraction soit fausse. (à moins qu'elle le soit vraiment en fait :D mais t'as dit que mon calcul était bon. Ou alors c'est le chargement de l...
par Bleachya43vier
07 oct. 2012, 16:33
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Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Désolé du double post mais comme je suis un boulet j'ai en core besoin d'aide :-D Bon j'ai essayé plusieurs formules pour extraire et les seules que j'ai trouvées et qui marchent sont celles-là : extraire("Mario Tennis (USA).gbc", "Mario Tennis table.tbl", "test.txt", 0x7C17E, 0x7FA8A, 0x7C004, 189,...
par Bleachya43vier
07 oct. 2012, 13:49
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Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Nan mais c'est mon calcul qui est pas bon, j'ai fait une insertion avec les textes sans les modifier et voilà ce que ça donne Les pointeurs originaux http://nsa30.casimages.com/img/2012/10/07/mini_121007020008438584.png Les pointeurs après insertion http://nsa30.casimages.com/img/2012/10/07/mini_121...
par Bleachya43vier
06 oct. 2012, 17:01
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Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Si tu réinsérés le texte original ça plante aussi ? Si oui, tu t'es peut-être trompé dans le calcul des pointeurs. Ouh là oui, j'ai inséré le script original mais c'est pas du tout les bonnes phrases qui s'affichent :lol: C'est sûrement une couille avec mon calcul vu que j'ai fait "X+$début texte",...
par Bleachya43vier
06 oct. 2012, 15:02
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Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Bon bon bon, la réinsertion ne marche pas, ne serait-ce que pour une partie des textes, le jeu plante lamentablement :( Bahabulle t'as parlé d'adresses dans le code, c'est possible que ce soit ça qui fasse planter le jeu ? Je stoppe la trad pour l'instant tant que je peux pas insérer correctement et...
par Bleachya43vier
03 oct. 2012, 15:35
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Ton texte traduit fait plus de 14883 octets Ça va être plus que difficile. Il faut faire un gros travail d'ASM pour que, suivant le pointeur lu, tu ailles lire le texte dans une autre bank. Ok donc le test10 traduit fait plus de 14883 octets et y a pratiquement aucun moyen de le raccourcir. Ca va ê...
par Bleachya43vier
03 oct. 2012, 14:46
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Alors reprenons le test10.txt vu plus haut qui est d'ailleurs celui qui me pose problème puisque c'est le texte le plus gros (il a décidé de m'emmerder jusqu'au bout celui-là ^^) En prenant les pointeurs du code (qui ne sont pas inclus à l'extraction du texte), les pointeurs commencent en 0xD8000 et...
par Bleachya43vier
02 oct. 2012, 18:45
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Hé hop ! Comme un débutant, je suis tombé dans le piège ^ ^ En voulant faire un test de réinsertion d'un de mes textes, je me suis rendu compte que : -D'un je n'ai pas assez de place dans la rom -De deux, les textes réinsérés écrasent du code (voir le post de baha plus haut qui parlait de pointeurs ...
par Bleachya43vier
01 oct. 2012, 22:23
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux
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Vues : 9555

Re: [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux

Je pense que les titres ne changeront plus maintenant. Et puis la traduction que tu propose est une trad littérale. Elle est certes juste mais on cherchait une trad originale (du moins au début pour finalement prendre une traduction assez neutre qui est la plus proche possible de l'original. D'aille...
par Bleachya43vier
01 oct. 2012, 06:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21926
Vues : 1828324

Re: Le grand foutoir

Y'a aussi l'âge des traducteurs qui change. J'ai pas trop confiance en un jeu traduit par un mec de 15 ans qui a appris l'anglais uniquement à l'école... Comment ça ? :P bon en même temps comme l'a dit pinky, je suis bilingue par mes parents (mon père seulement mais bon je tient plus de lui que de ...
par Bleachya43vier
30 sept. 2012, 20:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Anniversaire
Réponses : 1228
Vues : 172681

Re: Anniversaire

Merci :)
par Bleachya43vier
19 sept. 2012, 19:06
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux
Réponses : 43
Vues : 9555

Re: [NDS] FF The 4 Heores of Light - Aide Trad mini-jeux

Moi je propose : -Les Maths chez le Prof.(ou)M. Ours -Mathéméthode par Prof./M. Ours (Où est-ce que je suis allé chercher le mot "mathéméthode" moi XD) -Prof./M. Ours enseigne les Maths -Les Maths pour les nuls par Prof./M. Ours (Ca doit être trop long ça ^^)
par Bleachya43vier
09 sept. 2012, 02:04
Forum : Discussion générale
Sujet : [STRIP] Romhack Stories (Les dessous de romhack)
Réponses : 177
Vues : 24034

Re: [STRIP] Romhack Stories (Les dessous de romhack)

Ooohhhh mais J'AIME tout ça :lol:
C'est vraiment énorme :D
par Bleachya43vier
02 sept. 2012, 22:43
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
Réponses : 53
Vues : 11932

Re: [GBC] Mario Tennis

300 ko pour un mario tennis, impressionnant, me demande ce qu'ils peuvent bien raconter dans ce jeu pour qu'il y ait autant de textes ^^ Disons que le jeu intègre quelques éléments de rpg comme la montée de niveaux, l'augmentation des caractéristiques et une histoire avec plein de pnj qui parlent.....
par Bleachya43vier
31 août 2012, 16:47
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Bon bah ça marche toujours pas ça doit le nombre de pointeurs où mon calcul qui n'est pas bon :( Edit : C'est bon :D j'avais fais un test (raté) en insérant ces textes mais je l'avais mal fait :tetemur:, du coup à l'extraction j'avais plein de cara en trop. Mais maintenant c'est bon :) j'ai repris u...
par Bleachya43vier
30 août 2012, 17:05
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
Réponses : 53
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Re: [GBC] Mario Tennis

Alors voilà ma table 00=<fin>\n\n 01=<ret>\n 02=<flèche>\n\n 03=<sui>\n 04=<Objet variable> 06=<mp> 07=<Joueur> 09=<Nombre variable> 0B=<Joueur 2> 0E0C=<Mark> 0E11=<Emily> 0E12=<B. Coz> 0E14=<Kevin> 0E1A=<Mario> 0E1D=<Bowser> 20= 21=! 22=" 23=# 24=$ 25=% 26=& 27=' 28=( 29=) 2A=* 2B=+ 2C=, 2D=- 2E=. ...
par Bleachya43vier
30 août 2012, 15:36
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBC] Mario Tennis
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Re: [GBC] Mario Tennis

Re :) J'ai un problème d'extraction avec les pointeurs d'un de mes textes :( Voilà ce que ça donne dans le texte Oh dear! <mp>Are you<ret>wearing an<PT0052> Academy<ret>badge?<sui> <ret> That's right<PT0053> ! The new<ret>student is to arrive<<PT0054> ret>today!<sui> <ret> Are you... <Joueur>?<sui> ...