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par darkvadd7
20 sept. 2009, 15:46
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
Réponses : 100
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Re: ROMhack et programmation

Salut tout le monde, alors voilà le rattrapage est passé, donc je vais me remettre doucement mais sûrement au boulot, en espèrant que d'ici la fin de la semaine prochaine je toucherai au bout en ce qui concerne l'éditeur de texte. Ensuite ça serait cool si il y'avait d'autres parties graphiques à mo...
par darkvadd7
07 sept. 2009, 19:54
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
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Vues : 27023

Re: ROMhack et programmation

Je passe juste dans le coin pour dire que je ne serait finalement pas trop dispo pendant encore deux petites semaines à cause d'histoires de rattrapage de licence. Je vais quand même essayer de m'y remettre un peu quand j'aurais quelques minutes, et dès que je suis de retour j'attaque sérieusement :...
par darkvadd7
19 août 2009, 23:03
Forum : Les affranchis
Sujet : [PSX] Final Fantasy VII
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Re: Final Fantasy VII

Salut les gars,

je vois que vous avancez bien, c'est génial !
Quand je serais prêt, j'espère pouvoir utiliser le script jap pour éclaircir les points pas trop clairs ou incorrects.

Bon courage ! :wink:
par darkvadd7
11 août 2009, 13:33
Forum : Les affranchis
Sujet : [PSX] Final Fantasy VII
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Re: Final Fantasy VII

Exact, je suis sur plusieurs trucs ^^ - Hacking de Final Fantasy VII (graphismes & textes autre que dialogues) - Editeur de texte de Valkyrie Profile & Modification des graphismes - Traduction perso de Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Boy (déjà en route depuis un bon moment) Je vais être bien p...
par darkvadd7
01 juil. 2009, 20:11
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: Graphismes et tout le tremblement

J'avoue que je ne m'y suis pas remis depuis la dernière fois ^^

En fait il faut "juste" que je règle deux trois petits trucs dans la partie texte et que j'attaque la partie graphique à l'aide du code de pixel.
par darkvadd7
01 juil. 2009, 19:55
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: Graphismes et tout le tremblement

Voilà un deuxième test avec ce qui semble être la police originale et plus petit afin de réduire le moins possible en largeur.
Image
par darkvadd7
25 juin 2009, 20:34
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: Graphismes et tout le tremblement

Alors, je viens de trouver la police utilisée grace au site Identifont. Maintenant, il y a aussi le problème de la hauteur. En effet, en utilisant Juke-box à la place de Sound Mode, la patte du J me force à diminuer la hauteur de la police. Mais du coup, je peux réduire la largeur de 6,57%. Et le mo...
par darkvadd7
25 juin 2009, 14:01
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : ROMhack et programmation
Réponses : 377
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Re: ROMhack et programmation

Je pense qu'ils ne se sont pas trompés, c'est probablement Midgard qui est plongé dans le chaos, non ? :wink:
par darkvadd7
24 juin 2009, 23:01
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Exact ! La boulette... :-P

Sinon j'ai essayé de le convertir en tim, mais le problème vient du CLUT, je n'ai pas le même que celui d'origine.
par darkvadd7
24 juin 2009, 21:39
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Alors, voilà ce que j'arrive d'obtenir :
Image
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. Pour l'instant je ne l'ai pas remis en tim, il faut faire quelques modif sur les couleurs avant de reconvertir, je le ferais une fois que ce sera validé.
par darkvadd7
24 juin 2009, 18:40
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

En fait, il ne faut pas oublier qu'il y a un problème de place dans ce genre de fichiers, du coup j'aimerais que la taille du texte sois uniforme pour tout les éléments. En gros si j'utilise "Portail des Séraphins" je dois réduire la largeur du texte de 40%. Donc en attendant, je prend le "Portes Di...
par darkvadd7
23 juin 2009, 18:37
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Tu es vraiment un dieu Pixel ! Je ne vais pas trop toucher au prog ce soir, je vais plutôt continuer le tim. Voilà ce que j'ai pour la traduction : Prologue -> Prologue Seraphic Gate -> Porte Seraphic Opening Movie -> Introduction New Game -> Nouveau Jeu Continue -> Continuer Configuration -> Config...
par darkvadd7
22 juin 2009, 18:32
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Je viens de tester TIMViewer, c'est vraiment super, je ne connaissais pas ce programme, j'avais essayé avec un plugin photoshop, mais la réinsertion était devenue impossible :-P Edit : Je suis prêt à envoyer les sources, mais je n'ai pas encore fait la partie de sauvegarde du nouveau fichier, est-ce...
par darkvadd7
22 juin 2009, 17:04
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Pour la couleur, c'est juste pour moi, pour dessiner quelque chose de correct et qui corresponde bien à l'original. J'utilise en fait tilemolester pour éditer ça. Je vais donc me débrouiller en faisant mes propres screen. Pour les sources c'est de vb.net avec visual studio 2005, je te donnerais le d...
par darkvadd7
21 juin 2009, 23:18
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Graphismes et tout le tremblement
Réponses : 81
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Je peux m'en charger, à condition d'avoir un ou plusieurs screen du menu en jeu (pour les couleurs).

J'envoie les source demain soir (si tout va bien) pour l'éditeur de script, je vais encore faire deux ou trois modif, histoire d'avoir un truc correct de base.
par darkvadd7
18 juin 2009, 19:02
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Très bien, n'ayant pas non plus des compétences de ton niveau, j'aimerais bien la version bmp directement, si bien sur cela ne vous dérange pas :-P

Merci !
par darkvadd7
17 juin 2009, 20:13
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Pour donner un peu de mes nouvelles, j'espère avoir terminé la partie texte ce soir, et donc après j'attaque l'affichage des fenêtres. J'ai regardé comment procéder, et ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Par contre il me faudrait la police du jeu, si quelqu'un la possède.

Merci !
par darkvadd7
12 juin 2009, 08:45
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
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Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

J'ai commencé vite fait à regarder, pour toute la partie texte ça va être bon, il faudrait juste m'expliquer un peu plus toute les balises. Par contre pour la partie graphique ça va être plus dur, moi ce que j'aurais comme solution serait de prendre une image pour chaque taille de fenêtre et pour ch...
par darkvadd7
11 juin 2009, 17:11
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
Réponses : 100
Vues : 27023

Re: [PSX] Valkyrie Profile (ne me tuez pas)

Ah bon... Mais je rappelle que je cherche toujours quelqu'un qui aurait la volonté d'écrire un éditeur de script pour VP, même si c'est en PHP ou en Visual Basic, je m'en oins les baloches avec l'huile de l'indifférence. N'hésitez quand même pas à faire signe si vous avez besoin d'aide, je suis même...
par darkvadd7
11 juin 2009, 15:28
Forum : Valkyrie Profile
Sujet : Editeur de texte
Réponses : 100
Vues : 27023

Editeur de texte

Bonjour, pour commencer, toutes mes félicitations pour le travail déjà accompli. Ensuite, je pourrais peut être me rendre utile en réalisant l'éditeur de script, il faudrait juste me dire sous quelle forme vous le voudriez (web ou appli) et aussi me fournir un fichier script pour que je vois comment...
par darkvadd7
31 mai 2009, 14:58
Forum : Les affranchis
Sujet : [GB] Teenage Mutant Ninja Turtles
Réponses : 67
Vues : 8059

Re: Nouvelle Traduction : Tortues Ninja GB

En fait ce que je souhaiterais faire en ASM c'est ajouter de l'espace pour mettre plus de texte. Je ne sais pas vraiment quoi dire de plus en détail. Ensuite, il y a certains pointeurs que je n'arrive pas à trouver, en gros, pour ceux qui n'ont pas joué au jeu, il y a une transition entre chaque niv...
par darkvadd7
26 mai 2009, 23:26
Forum : Les affranchis
Sujet : [GB] Teenage Mutant Ninja Turtles
Réponses : 67
Vues : 8059

Re: Nouvelle Traduction : Tortues Ninja GB

Ça faisait longtemps que je n'était pas venu sur ce forum !
J'ai décidé de reprendre cette trad que j'avais un peu (beaucoup) laissée tombée.
Donc j'aimerais avoir quelques conseils sur l'asm, car je pense l'utiliser pour que ça soit ensuite plus simple à traduire.
Merci !
par darkvadd7
30 oct. 2008, 12:38
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PS2] Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII
Réponses : 0
Vues : 1870

[PS2] Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII

Bonjour,
Est-ce qu'il serait possible de créer un patch qui permette d'avoir le jeu français avec les voix japonaises, comme pour crisis core, à partir des 2 versions jap et fr ?
par darkvadd7
29 oct. 2008, 19:33
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [GBA] Dragon Ball Z : Buu's Fury
Réponses : 61
Vues : 31682

Re: [GBA] Dragon Ball Z : Buu's Fury - RH

Y'aurais moyen que tu me montre ce que tu as fait ? :D
par darkvadd7
28 oct. 2008, 11:00
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [GBA] Dragon Ball Z : Buu's Fury
Réponses : 61
Vues : 31682

Re: [GBA] Dragon Ball Z : Buu's Fury - RH

Par contre ça n'est pas valable pour le texte principal du jeu, dommage !
Un petit truc aussi, je me suis essayé à la modification graphique du jeu, mais à par les jeux game boy je n'arrive pas à modifier le graphisme que ce soit gba ou super nes.