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par Ryusan
21 août 2013, 11:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Anniversaire
Réponses : 1227
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Re: Anniversaire

Merci bien ! (je me réveille seulement, j'ai pas l'électricité dans ma grotte lol)
par Ryusan
12 août 2013, 21:10
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
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Re: Xenogears [PSX]

Je pense que fragment colle plutôt pas mal. j'ai fait deux/trois recherches à ce sujet sur le net, mais sans trop de réponse, car nous cherchons une traduction en français et la plupart des sites sont en anglais.
par Ryusan
12 août 2013, 13:23
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Pas mal. une autre idée ?
par Ryusan
11 août 2013, 18:01
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
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Re: Xenogears [PSX]

Avancée de la trad : à ce jour, 16% du script traduit, et j'ai tout modifié de façon à ce que ça colle à la version jap (comme l'Ethos qui devient "l'église", Aveh qui devient Av, et j'en passe). Le but est de retrouver l'esprit de la version jap et d'enlever un peu la censure de l'époque. Il n'y a ...
par Ryusan
08 août 2013, 17:12
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Comme prévu, avec un peu de retard, voici le nouveau patch test de ma trad de xenogears. Je compte sur vous pour me dire ce que vous en pensez, et me signaler ici même tout ce que vous pourriez trouver comme problème (pic à l'appui). Merci d'avance :) http://ryusan.termina.org/Xenogears%20FR%20-%20p...
par Ryusan
08 août 2013, 02:32
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Le patch est prêt, mais petit soucis de connexion au FTP pour l'upload. Je reviens ici dès que c'est réglé.
par Ryusan
03 août 2013, 21:45
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Bonsoir à tous. A ce jour, 12% du script de traduit, ainsi que tous les objets, accessoires et leurs descriptifs. Donc encore pas mal de travail à faire. Le hack graphique est quasiment complété, il reste pas grand chose en anglais. Donc comme prévu, je suis en train de préparer un bon gros patch pr...
par Ryusan
19 juil. 2013, 08:51
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Moi je suis en vacances le 29 juillet. Concernant Xenogears, la traduction est terminée à hauteur de 10%. J'avance plutôt pas mal. Et comme je vous l'ai dit, j'attends d'être en vacances pour créer un patch 'preview' de mon travail. Rien ne m'arrêtera plus ;) D'après mes calculs, vu qu'il y a plus d...
par Ryusan
08 juil. 2013, 09:17
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Nouvelles du jour...

La traduction graphique est terminée. Je peux à présent continuer à traduire le script.
Tout va bien donc ! Je mettrais des photos bientôt pour vous montrer tout ça, ainsi qu'un petit patch bienvenu :)
Bonnes vacances pour ceux qui y sont déjà. Pas moi :(
par Ryusan
21 mai 2013, 06:33
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

;)
par Ryusan
20 mai 2013, 18:29
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Salut à tous. Une petite news vite fait comme ça : je viens de reprendre ma traduction de Xenogears, après 2 ans de stand-by.
J'essaierai de donner des nouvelles de temps en temps. Je ne m'avance plus maintenant sur une hypothétique date de sortie lol.
par Ryusan
08 juil. 2011, 09:06
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears [PSX]

Des news pour nos visiteurs !! Tous les problèmes rencontrés ont été corrigés, tout comme le LV et LEVEL UP que je parlais plus haut. Rien ne peut plus nous arrêter.... HAHAHAHAHAHA... Oups... Je m'emporte... Ceci dit, un patch interne est en cours de test avec compatibilité PSP et PSX, avec une tra...
par Ryusan
24 juin 2011, 12:22
Forum : Bugs/Bêta-Test
Sujet : [PSX] Xenogears - SdfMental - Bug report
Réponses : 11
Vues : 8199

Re: [PSX] Xenogears - SdfMental - Bug report

Salut !! Bon, je sais, que je remonte un post vieux de 3 ans, mais je travaille actuellement sur la retraduction de xenogears en partant de zéro et non de la trad papier de deus ex machina comme l'avait fait sdfmental à l'époque. Un projet débuté également en même temps que le sien d'ailleurs... A s...
par Ryusan
24 avr. 2011, 23:44
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Final Fantasy IV
Réponses : 78
Vues : 19017

Re: Final Fantasy IV

Eh bien tant mieux, une trad de moins lol !! Affaire classée ;)
par Ryusan
24 avr. 2011, 22:47
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

Dans les autres écrans du jeu (dans les menus par exemple), ce ne sont pas des graphismes, mais bien du texte écrit à l'aide d'une table 32-bits.
Je pense surtout que dans les combats, c'est stocké dans des fichiers compressés. C'est pour ça que je ne trouve pas "en clair" avec un éditeur hexadécimal.
par Ryusan
24 avr. 2011, 22:21
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Final Fantasy IV
Réponses : 78
Vues : 19017

Re: Final Fantasy IV

Allez, je ressors ce topic de sa tombe... Allons plutôt hacker la version PSP qui sort en version complète très bientôt, hihi ;)
Si ils ont fait comme le 3e parasite eve, pas de français dans le texte en vue. On verra bien...
par Ryusan
24 avr. 2011, 21:29
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

Salut à tous !! J'en appelle aux hackeurs du groupe ou aux autres qui veulent me filer un petit coup de main à trouver ce que je cherche dans xenogears : je ne trouve pas les mots "LV" et "Level up" quand on gagne un combat. Y'a vraiment qu'à cet endroit du jeu que je ne trouve pas ces mots. Ce sera...
par Ryusan
19 avr. 2011, 22:22
Forum : Les affranchis
Sujet : [SNES] Secret of Mana [Publié]
Réponses : 816
Vues : 138831

Re: [SNES] Secret of Mana

C'est pas mal comme ça cette intro ! J'aime beaucoup. Continuez comme ça les gars !!
par Ryusan
14 avr. 2011, 21:49
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

plus de 5 Mo de textes en tout genre, sans compter tout le travail graphique...
par Ryusan
13 avr. 2011, 11:07
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

J'ai pas encore trouvé pour traduire "CARD" dans la photo du haut, mais j'investigue :) Je sais très bien où l'image graphique se trouve (au même endroit que ceux pour la carte mémoire) mais je ne sais pas où il faut remapper tout ça (Une grosse partie des menus est en mapping, pas seulement du text...
par Ryusan
12 avr. 2011, 22:57
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

Petite photo pour la route...

Image
par Ryusan
02 mars 2011, 17:07
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
Vues : 50191

Re: Xenogears

Merci à toi !!

Nouvelle évolution de la trad : nouvelle police de caractères pour les dialogues. Je trouvais l'ancienne très moche.
Quant au reste, ça avance tranquillement...
par Ryusan
14 févr. 2011, 17:23
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
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Re: Xenogears

Salut à tous.

Les copies commencent à revenir !! Ce qui fait que la traduction est avancée à 30% pour le moment...
par Ryusan
25 janv. 2011, 00:01
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 174
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Re: Xenogears

Des nouvelles...

A ce jour, Kipy, Inexpugnable et Alb-a-tort travaillent sur la traduction d'une partie du script. Quant à moi je travaille sur la traduction des ennemis ainsi que leurs attaques.
Ca avance tranquillement, chacun étant occupé sur d'autres projets. Mais on tient le bon bout...
par Ryusan
17 janv. 2011, 22:09
Forum : CRHack
Sujet : [ARC] Fautes, scripts oubliés, formulations douteuses
Réponses : 10
Vues : 3861

Re: [ARC] Fautes, scripts oubliés, formulations douteuses

on dit "en temps voulu" et non "en tant voulu", où il y a bien une notion de temps -> on sortira un patch quand le moment sera venu.