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par kogami
14 juil. 2018, 07:53
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] RECVX
Réponses : 19
Vues : 1640

Re: [Dreamcast] RECVX

Sinon tu peux patcher la version française pour avoir le mode VGA 60Hz

https://japanese-cake.livejournal.com/7947.html
par kogami
15 mai 2018, 21:36
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 18107

Re: [UTILS] Hareng Tool

Généralement suffit de les supprimer a la main et au moment de l'insertion il ne prendra en compte que les pointeurs que tu aura laissé dans ton script
par kogami
01 mai 2018, 21:06
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Far East of Eden Snes
Réponses : 3
Vues : 535

Re: Far East of Eden Snes

C'est pas faux ^^
par kogami
30 avr. 2018, 16:49
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Far East of Eden Snes
Réponses : 3
Vues : 535

Re: Far East of Eden Snes

Ce n'ai pas terminus qui s'en charge mais il y a une équipe en se moment qui le traduit en français ;)

De ce que j'en ai vue pour le moment, le projet avance très bien.
par kogami
18 mars 2018, 09:13
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Phantasy Star [Publié]
Réponses : 21
Vues : 5827

Re: [SMS] Phantasy Star [Publié]

Ichi avait réalisé une 30aine ex pour la sortie du Patch avec carte / notice / book / badge pour le site Mastersystem-france en 2012 mais il avait clairement dit qu'il n'en referait pas pour... Je cite: je n'en referai pas, un méga mix de flemme, un peu chiant a dessouder/monter, plus de prints et s...
par kogami
12 oct. 2017, 18:10
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
Réponses : 13
Vues : 1933

Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)

C'est pas dit car généralement les textes US prennent toujours moins de place quand Fr et il faut modifier la font pour rajouter les accents, changer les pointeurs, déplacer les textes ailleurs si il manque de la place.

Bref c'est beaucoup travail et ça ne se fais pas comme ça
par kogami
12 oct. 2017, 05:40
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
Réponses : 13
Vues : 1933

Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)

Pour faire simple, oui c'est possible mais ca demanderait autant d'effort que de traduire un jeu
par kogami
27 août 2017, 12:10
Forum : Les affranchis
Sujet : [SNES] Super Mario RPG [Publié]
Réponses : 153
Vues : 22558

Re: [SNES] Super Mario RPG [Publié]

Salut :)

Nan ce n'est pas dans mes projets car ça me demanderais trop de boulot parcontre j'envisage de refaire une traduction pour la nouvelle Rom de StarFox 2 de la version snes mini lorsque celle-ci sera dumpé.
par kogami
28 nov. 2016, 15:32
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 57
Vues : 14995

Re: [SNES] Star Ocean

Magno à su contourner le problème visiblement. Regarding VWF, in Romancing Saga 3 I had to code 4 different VWF routines: for dialogues, for menus, for military strategy mini-games and for business mini-game, so I have som experience. As for converting the text from Unicode (2 bytes) to ASCII (1 byt...
par kogami
25 août 2016, 10:16
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 57
Vues : 14995

Re: [SNES] Star Ocean

Je vais me répéter mais si ça peux décharger un peu Baha, Magno peux vous aider. Je pense que votre Hack doit être plus avancé que le sien car il vient juste de commencer mais quand il se met à fond sur un projet, il arrive à faire des miracles (y'a qu'a voir le hack sur Romancing Saga 3). Il a préf...
par kogami
25 août 2016, 08:07
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 57
Vues : 14995

Re: [SNES] Star Ocean

Baha tu à repris la même compression que celle de DeJap ou tu la amélioré ?
Bon courage en tout cas car il s'agit d'un gros morceau.
par kogami
24 août 2016, 08:07
Forum : BessaB
Sujet : [Demande] Projet Star Ocean Fr
Réponses : 88
Vues : 31144

Re: [Demande] Projet Star Ocean Fr

Si le projet version snes bloque toujours à cause du hack, je viens de voir sur RomHacking que le talentueux Magno à sortie ses griffes pour refaire entièrement le hack de se jeu en allant plus loin dans la compression que celle de DeJap pour gagner plus de place. http://www.romhacking.net/forum/ind...
par kogami
24 août 2016, 07:53
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Live a Live
Réponses : 173
Vues : 37083

Re: [SNES] Live a Live

J'ai eu accès à la version Bêta et pas mal de choses ont était faite dessus comme la quête principal entièrement traduite est ré-insérée.

Il reste quoi concrètement à faire pour finir se projet ?
par kogami
13 avr. 2016, 17:01
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 10499

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Oui mais la font est codé sur 8bit et il faudrait modifier la routine pour ajouter de nouvelle entré en la passant sur 16bit.

Donc dans tout les cas ca demande des modifications importantes.
par kogami
12 avr. 2016, 18:31
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 10499

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Meuh non... Il donne encore pas mal de coup de main au membres d'Ultimate-Console. D'ailleurs, pas plus tard qu'aujourd'hui un membre vient de sortir un nouveau patch sur snes.
par kogami
12 avr. 2016, 16:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 10499

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Si akira76 c'était proposé de le faire. Je lui avait tout fournis et à l'époque, il m'avait dit que c'était possible sans que cela fasse ramer le menu en optimisant le code mais par manque de temps ça ne sait pas fait. MrL, y'a pas assez de place en pour afficher tout les noms des objet en DTE/MTE. ...
par kogami
12 avr. 2016, 10:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Quelqu'un de chaud pour coder une vwf 8x8 pour les menus/noms des objets :) ?
par kogami
11 avr. 2016, 16:11
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Y a un outils très intéressant pour FF6 (compatible version jap et US) FF3usME v6.70 http://www.angelfire.com/pq/jumparound/dl/FF3usME670_x64.zip Il propose l'edition de la font avec un api dédié, par contre je ne te conseil pas d'éditer ta rom fr directement avec ces outils, travail ta font sur une...
par kogami
10 avr. 2016, 20:35
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

J'ai bien vérifier depuis le script, je ne pense pas m'être tromper.
Pour le choix c'est ceci pour la version japonaise de la rom.

15=[Choix]

Je te fournis la tables + quelques script dumper avec cette table.
http://kogami.free.fr/Photo/FF6/FF6_Table.zip
par kogami
10 avr. 2016, 17:45
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Les balise [Pause] ou 13=[Clear Cadre] comme je le nomme ne sont pas gênant, seul les balises qui font appel à du textes peuvent poser problème. 00=[End]\n\n 01=[nl]\n 02=[Tina] 03=[Lock] 04=[Cayenne] 05=[Shadow] 06=[Edgar] 07=[Mash] 08=[Celes] 09=[Stragus] 0A=[Relm] 0B=[Setzer] 0C=[Mog] 0D=[Gau] 0E...
par kogami
10 avr. 2016, 11:10
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Sur la rom japonaise c'est possible de mettre au moins 4 font différente voir plus, le problème c'est qu'il ne faut que du texte sans les balise [Objet], [Num] et autres balise divers car sinon ca fera appelle à la font principale qui elle est utilisé pour les dialogues classique. En gros tu aura to...
par kogami
10 avr. 2016, 10:28
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

L'avantage d'être partie de la rom japonaise, cest que j'ai beaucoup plus de place pour les caractères et j'en ai profité pour y caser deux font dont une plus fine (contrairement à la rom us qui n'en dispose que d'une seul). Cest très utile pour la description des objets car je pourrais caser plus d...
par kogami
09 avr. 2016, 18:26
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 10499

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Faut être inscrit pour lire la page, je te colle quelques messages. kogami: Ça remonte à l'été dernier, j'ai eu une forte envie de re-jouer à ce mythique RPG qu'est Final Fantasy VI sur Super Nintendo. L'ayant en cartmod Fr (mais aussi en cartouche original), j'ai choisi de refaire le jeu depuis ma ...
par kogami
09 avr. 2016, 15:25
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 10499

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Tiens ! Marrant ton post. J'ai justement sortie mon patch sur Chrono Trigger récemment et je travail actuellement sur la retraduction de FF6 sur Super Nintendo. Je possède aussi les outils de Meradrin, mais vue que je suis partie de la rom Japonaise, j'en ai pas eu l'utilité. Du coup, j'ai refais en...
par kogami
26 août 2015, 17:48
Forum : Discussion générale
Sujet : Traductions Jap>FR ?
Réponses : 6
Vues : 1965

Re: Traductions Jap>FR ?

Starfox 2 pour ma part.