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par kogami
04 août 2020, 12:58
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : Augmentation de la taille de la rom ?
Réponses : 4
Vues : 657

Re: Augmentation de la taille de la rom ?

Ouais surtout qu'avec les outils d'aujourd'hui (debuger) on peux dumper tout les grafisme en clair dans la vram !!!
par kogami
22 juil. 2020, 12:45
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 272
Vues : 119815

Re: Xenogears [PSX]

J'en suis a 6h de jeu, franchement rien à dire, votre travail est impeccable. Concernant le jeu, je le trouve assez simple et pas trop difficile, les level monte assez rapidement, mais j'ai quand même du mal avec la vue isométrique, je bloque sur certain passage, (la grotte par exemple) ou je tourne...
par kogami
22 mai 2020, 19:19
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
Réponses : 8
Vues : 1622

Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)

Il y a une section tutorial sur le site de la TRAF, commence par faire un peu de lecture, j'ai commencé mon apprentissage par ces tutoriaux (je remercie d'ailleurs toutes les personnes qui on contribué à partager leur connaissances). Essaye de refaire les exemple qui te sont donnée et de les compren...
par kogami
22 mai 2020, 16:26
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
Réponses : 8
Vues : 1622

Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)

LazyShell est un bon appuis pour comprendre la structure de la rom, mais pas du tout idéal pour faire de la traduction. Construit ta propre table (.tbl) et dump les textes. C'est comme cela que j'ai commencé en ne connaissant rien au hacking, puis petit à petit avec un peu de patience (et beaucoup d...
par kogami
22 mai 2020, 15:32
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
Réponses : 8
Vues : 1622

Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)

pinktagada a bien répondu, donc je vais éviter de faire doublon dans la réponse. Je rajouterais quand même quelque information supplémentaire. Avant d'entreprendre cette retraduction, j'avais déjà repris la traduction de Ruysan pour la compléter. https://traf.romhack.fr/index.php?p=patchs&pid=720 En...
par kogami
24 janv. 2020, 20:25
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Mystical Ninja - RH
Réponses : 58
Vues : 24791

Re: [SNES] Mystical Ninja - RH

La traduction en anglais de Goemon 2&3 viennent juste de sortir. J’ai hâte de pouvoir me les refaires en français :)
par kogami
13 janv. 2020, 08:41
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Mystical Ninja - RH
Réponses : 58
Vues : 24791

Re: [SNES] Mystical Ninja - RH

Le hack va etre refais pour celui la depuis la version japonaise ?
par kogami
02 janv. 2020, 19:31
Forum : Terminus Traduction
Sujet : La traduction de bahamut lagoon
Réponses : 58
Vues : 26279

Re: La traduction de bahamut lagoon

Flash je viens de t’ajouter au doc ;)
par kogami
02 janv. 2020, 16:29
Forum : Terminus Traduction
Sujet : La traduction de bahamut lagoon
Réponses : 58
Vues : 26279

Re: La traduction de bahamut lagoon

Redcorpion m'avait filé les outils à l'époque (que je n'ai plus aujourd'hui) et le projet avait été relancé mais j'ai jamais réussi à dumper les txt_JPN et le projet est resté sans suite :( Le projet avait été relancé sur ultimate-consoles. Y'a peux-être des truc qui reste la-bas https://www.ultimat...
par kogami
18 déc. 2018, 16:22
Forum : Recrutement
Sujet : Offre d'aide (FF6 SNES)
Réponses : 9
Vues : 5608

Re: Offre d'aide (FF6 SNES)

madsiur => je t'envoie un mp ;)
par kogami
15 déc. 2018, 07:10
Forum : Recrutement
Sujet : Offre d'aide (FF6 SNES)
Réponses : 9
Vues : 5608

Re: Offre d'aide (FF6 SNES)

Salut, oui la personne que tu cite passe souvent par ici. J'ai commencé il y a quelque année le hack de la version japonaise de FF6, le plus gros du hack est fait par moi même, cependant il me manque toujour une vwf pour la font des menu, tu serais capable de coder cela en asm ?
par kogami
28 nov. 2018, 10:03
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Live A Live
Réponses : 15
Vues : 10699

Re: [PATCH] [SNES] Live A Live

Bon travail les gars, je l'attendais avec impatience !
par kogami
14 juil. 2018, 07:53
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] RECVX
Réponses : 19
Vues : 9762

Re: [Dreamcast] RECVX

Sinon tu peux patcher la version française pour avoir le mode VGA 60Hz

https://japanese-cake.livejournal.com/7947.html
par kogami
15 mai 2018, 21:36
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 44616

Re: [UTILS] Hareng Tool

Généralement suffit de les supprimer a la main et au moment de l'insertion il ne prendra en compte que les pointeurs que tu aura laissé dans ton script
par kogami
01 mai 2018, 21:06
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Far East of Eden Snes
Réponses : 3
Vues : 2734

Re: Far East of Eden Snes

C'est pas faux ^^
par kogami
30 avr. 2018, 16:49
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Far East of Eden Snes
Réponses : 3
Vues : 2734

Re: Far East of Eden Snes

Ce n'ai pas terminus qui s'en charge mais il y a une équipe en se moment qui le traduit en français ;)

De ce que j'en ai vue pour le moment, le projet avance très bien.
par kogami
18 mars 2018, 09:13
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Phantasy Star [Publié]
Réponses : 21
Vues : 11921

Re: [SMS] Phantasy Star [Publié]

Ichi avait réalisé une 30aine ex pour la sortie du Patch avec carte / notice / book / badge pour le site Mastersystem-france en 2012 mais il avait clairement dit qu'il n'en referait pas pour... Je cite: je n'en referai pas, un méga mix de flemme, un peu chiant a dessouder/monter, plus de prints et s...
par kogami
12 oct. 2017, 18:10
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
Réponses : 13
Vues : 7011

Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)

C'est pas dit car généralement les textes US prennent toujours moins de place quand Fr et il faut modifier la font pour rajouter les accents, changer les pointeurs, déplacer les textes ailleurs si il manque de la place.

Bref c'est beaucoup travail et ça ne se fais pas comme ça
par kogami
12 oct. 2017, 05:40
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
Réponses : 13
Vues : 7011

Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)

Pour faire simple, oui c'est possible mais ca demanderait autant d'effort que de traduire un jeu
par kogami
27 août 2017, 12:10
Forum : Les affranchis
Sujet : [SNES] Super Mario RPG [Publié]
Réponses : 153
Vues : 46310

Re: [SNES] Super Mario RPG [Publié]

Salut :)

Nan ce n'est pas dans mes projets car ça me demanderais trop de boulot parcontre j'envisage de refaire une traduction pour la nouvelle Rom de StarFox 2 de la version snes mini lorsque celle-ci sera dumpé.
par kogami
28 nov. 2016, 15:32
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 67
Vues : 38387

Re: [SNES] Star Ocean

Magno à su contourner le problème visiblement. Regarding VWF, in Romancing Saga 3 I had to code 4 different VWF routines: for dialogues, for menus, for military strategy mini-games and for business mini-game, so I have som experience. As for converting the text from Unicode (2 bytes) to ASCII (1 byt...
par kogami
25 août 2016, 10:16
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 67
Vues : 38387

Re: [SNES] Star Ocean

Je vais me répéter mais si ça peux décharger un peu Baha, Magno peux vous aider. Je pense que votre Hack doit être plus avancé que le sien car il vient juste de commencer mais quand il se met à fond sur un projet, il arrive à faire des miracles (y'a qu'a voir le hack sur Romancing Saga 3). Il a préf...
par kogami
25 août 2016, 08:07
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 67
Vues : 38387

Re: [SNES] Star Ocean

Baha tu à repris la même compression que celle de DeJap ou tu la amélioré ?
Bon courage en tout cas car il s'agit d'un gros morceau.
par kogami
24 août 2016, 08:07
Forum : BessaB
Sujet : [Demande] Projet Star Ocean Fr
Réponses : 88
Vues : 49637

Re: [Demande] Projet Star Ocean Fr

Si le projet version snes bloque toujours à cause du hack, je viens de voir sur RomHacking que le talentueux Magno à sortie ses griffes pour refaire entièrement le hack de se jeu en allant plus loin dans la compression que celle de DeJap pour gagner plus de place. http://www.romhacking.net/forum/ind...
par kogami
24 août 2016, 07:53
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Live a Live
Réponses : 174
Vues : 76413

Re: [SNES] Live a Live

J'ai eu accès à la version Bêta et pas mal de choses ont était faite dessus comme la quête principal entièrement traduite est ré-insérée.

Il reste quoi concrètement à faire pour finir se projet ?