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par BahaBulle
16 mai 2018, 21:13
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 15202

Re: [UTILS] Hareng Tool

Ah bah fallait changer plus de choses. Le script indiqué ne fait pas exactement ce que tu recherches. Mais en regardant de plus près ton fichier, je pense que c'est encore plus complexe que ça. Dans la grosse table à la fin du fichier, je pense qu'il y a des pointeurs qui pointent des pointeurs. Du ...
par BahaBulle
15 mai 2018, 21:22
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
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Re: [UTILS] Hareng Tool

Cas 1 : Si tu utilises la version 1.2 du hareng, il commence par stoquer le bloc de données dans un buffer. Ce buffer commence à l'adresse 0. Donc si dans le fichier d'origine, ton début de texte est à l'adresse 0x10, il va se retrouver à l'adresse 0. Donc pour que le pointeur corresponde à cette no...
par BahaBulle
14 mai 2018, 22:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
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Re: [UTILS] Hareng Tool

Le message est pourtant clair, il y a un problème avec la valeur "108B" qui est une valeur hexadécimale et donc doit être précédé par 0x.

Et, il ne faut pas mettre l'adresse de fin de la table de pointeurs mais le nombre de pointeurs.
par BahaBulle
04 mai 2018, 19:33
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
Réponses : 66
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Tu as lu ce que j'ai écrit ?

Dans le script lua, tu dois modifier la valeur des pointeurs ou le calcul des pointeurs (méthode .setcalcul ou un truc comme ça) pour que le premier pointeur pointe l'adresse 0x00 et pas 0x60.
par BahaBulle
04 mai 2018, 12:24
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Difficile de savoir si tu fais ce qu'il faut vu que je ne vois pas ton script modifié.

Tu dois modifier la méthode de calcul des pointeurs pour que ton premier pointeur ait une valeur de 0x00 et non 0x60.
par BahaBulle
02 mai 2018, 16:01
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Avec ce script, le texte est copié dans un buffer et se retrouve à l'adresse 0. Vu que ton 1er pointeur vaut 0x60, la fonction d'extraction va extraire à partir de 0x60. Il faut que tu forces la valeur du pointeur ou le calcul de la table de pointeur pour que ça pointe une adresse avec une base de 0...
par BahaBulle
02 mai 2018, 12:32
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Et ?
par BahaBulle
02 mai 2018, 09:10
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Tes pointeurs sont comment ?
Avec ce script, il n'y a pas de calcul de pointeurs.
Le premier doit valoir 0.
par BahaBulle
01 mai 2018, 14:07
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

Ah, j'ai mal lu, pardon.

Dans le shift_l, tu as mis 4, faut laisser 8.
On décale de 8 bits pour avoir une valeur sur 2 octets sinon tu vas avoir un truc bancale.
par BahaBulle
30 avr. 2018, 21:13
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Utils] Aide au ROMhack
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Re: [Utils] Aide au ROMhack

avec ce code je n'arrive pas au résultat escompté, d'ou provient la "bourde" ? Là, comme ça, je peux déjà te dire que si tes valeurs sont sur 4 octets, faire une boucle de 1 à 2 risque de ne pas donner le résultat escompté. C'est assez clair à voir. Mais ce serait bien d'en savoir un peu plus. Qu'e...
par BahaBulle
21 avr. 2018, 15:27
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 129
Vues : 21686

Re: [MD] Phantasy Star IV

Down :D

Plus sérieusement, je compte m'y remettre mais pas pour l'instant. J'ai 2 ou 3 autres projets à terminer avant.

Me faudra sûrement quelqu'un pour bêta-tester car, de mémoire, il y avait pas mal de petites choses à corriger.
par BahaBulle
28 mars 2018, 21:29
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Turtles in Times snes trad fr
Réponses : 2
Vues : 216

Re: Turtles in Times snes trad fr

Je me suis permis de déplacer le sujet ainsi que supprimer ton post précédent qui disait la même chose qu'ici.

Mais à part ça, je n'ai pas de réponse à te donner.
par BahaBulle
10 févr. 2018, 12:26
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Live a Live
Réponses : 167
Vues : 32534

Re: [SNES] Live a Live

Ce n'est pas le patch :p
par BahaBulle
28 janv. 2018, 21:31
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
Vues : 7264

Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Vous avez essayé de faire un peu de dichotomie ? Vous traduisez une petite partie du fichier, vous lancez le jeu pour voir si ça fonctionne ou pas. Si oui, vous passez au bloc suivant jusqu'à tomber sur un bloc qui fait planter. Ça permettra de mieux cibler le problème. Si non, tentez de traduire un...
par BahaBulle
28 janv. 2018, 20:54
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
Vues : 7264

Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Je viens de relire rapidement le début du topic et vous dites que l'outil GR2dump9.exe ne fonctionne pas tout le temps correctement. Je ne sais pas exactement ce que fait cet outil mais, dans un premier temps, vous pouvez peut-être tenter de réinsérer le texte US puis de comparer le fichier US origi...
par BahaBulle
20 janv. 2018, 22:34
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
Vues : 7264

Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

J'ai du mal à comprendre votre problème.

Si vous avez 4 octets qui donne la longueur du bloc, ben il suffit de compter le nombre d'octets à partir du début du bloc (adresse donné par le pointeur) et la fin du bloc.

Après vos modifications, il faut juste s'assurer que la taille soit un multiple de 4
par BahaBulle
20 janv. 2018, 15:41
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
Vues : 7264

Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Qu'est-ce que vous ne comprenez pas ? Les données du jeu doivent être "alignées". En gros, ça veut dire que la taille d'un bloc de données commence toujours à une adresse multiple de 4. Comme on le voit dans le 2ème screen, votre texte se termine à l'adresse 0xC8CD. Les données suivantes commencent ...
par BahaBulle
20 janv. 2018, 15:30
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : (besoins d'infos) trad SFC - Dragon Quest I+II
Réponses : 10
Vues : 516

Re: (besoins d'infos) trad SFC - Dragon Quest I+II

Du coup, oui si vous avez en tête un logiciel qui permettrait d'identifier, "recompiler" et extraire tout ça (un peu comme de l'OCR), ce serait nickel ! Mais je ne me fais pas de fausse idée non plus :D Si vous avez quelques soft d'optimisé a conseiller d'ailleurs, je suis preneur (que ce soit en t...
par BahaBulle
19 janv. 2018, 21:33
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : (besoins d'infos) trad SFC - Dragon Quest I+II
Réponses : 10
Vues : 516

Re: (besoins d'infos) trad SFC - Dragon Quest I+II

Il est tout à fait possible que le jeu comporte 2 tables (ou plus) mais il se peut également que la font et les textes soient compressés. Dans le cas simple, MonkeyMoore devrait être suffisant pour trouver les textes. Dans le cas compliqué, il va te falloir un debugger pour trouver la routine de déc...
par BahaBulle
16 janv. 2018, 22:59
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
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Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Peut-être que c'est à cause de la longueur de la phrase FR qui est plus longue que la version US, surtout si vous ne gérez pas les pointeurs.
par BahaBulle
11 janv. 2018, 20:47
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
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Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Il doit bien avoir un logiciel déjà fait qui permet de changer le texte et refaire les pointeurs,ou simplifier ce que je fais,je dois pas être le premier à modifier un fichier bin :) Oui, tous les outils que je t'ai cité plus haut. Comme l'a dit RyleFury, peu importe l'extension de ton fichier, ça ...
par BahaBulle
10 janv. 2018, 21:12
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
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Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Dis-nous quels outils tu as essayé et ce que tu n'as pas réussi, peut-être qu'on peut t'aiguiller sur leur utilisation.
par BahaBulle
10 janv. 2018, 20:58
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast
Réponses : 176
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Re: [Dreamcast] Portage Traduction Grandia 2 PC sur Dreamcast

Il faut que tu regardes du côté des outils dédiés à l'extraction/insertion de textes du genre Hareng-tool, Pointer Tabl,e Cartographer/Atlas...

Ou trouver quelqu'un pour te faire un outil.
par BahaBulle
03 janv. 2018, 21:31
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Docs] Tutoriels pour traduire un jeu PSX ?
Réponses : 83
Vues : 5138

Re: [Docs] Tutoriels pour traduire un jeu PSX ?

Oublie ces outils, ils sont vieux. Sur le site de la TRAF, tu as une étoile jaune sur les outils recommandés. Genre TileMolester pour les graphismes et translhextion ou windhex32 comme éditeur hexa. Après, je ne crois pas t'avoir vu indiquer ton système d'exploitation ;) Pour le "trop gros défi", to...
par BahaBulle
31 déc. 2017, 23:18
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Docs] Tutoriels pour traduire un jeu PSX ?
Réponses : 83
Vues : 5138

Re: [Docs] Tutoriels pour traduire un jeu PSX ?

Salut. Pas de besoin de search RX si tu as Monkey Moore. Hex workshop est bien mais je ne sais plus si tu peux utiliser des tables de correspondance avec. Et sinon va falloir être plus précis sur les logiciels que tu utilises et ce qui ne fonctionne pas. On attend donc tes explications plus détaillé...