La recherche a retourné 4153 résultats

par BahaBulle
03 juil. 2020, 16:31
Forum : PSX-Tales of Destiny
Sujet : Outils
Réponses : 6
Vues : 4579

Re: Outils

Tu peux avoir une réponse mais ce ne sera peut-être celle que tu attends :D Ca n'a pas dû beaucoup bouger depuis cette époque. Il faudrait que je fasse un peu de déterrage pour connaitre exactement la situation. Mais l'outil ne faisait pas tout. L'extraction des textes devait être géré, peut-être l'...
par BahaBulle
19 juin 2020, 21:57
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [MD] Desert Strike traduction
Réponses : 15
Vues : 1291

Re: [MD] Desert Strike traduction

Mais pourquoi "elles" ?

Si les radars sont actifs, les armes...

Donc pas "elles" mais "ils".

Détruisez les sites de radars. S'ils sont actifs, les armes...
par BahaBulle
19 juin 2020, 09:34
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [MD] Desert Strike traduction
Réponses : 15
Vues : 1291

Re: [MD] Desert Strike traduction

Je ne sais pas si ce sont les mêmes textes mais voici les scripts de la version SNES.

Je crois que c'est moi qui l'ai traduit et hacké à l'époque donc ça ne devait pas être des plus glorieux mais ça peut peut-être t'aider ;)
par BahaBulle
15 juin 2020, 23:03
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [MD] Desert Strike traduction
Réponses : 15
Vues : 1291

Re: [MD] Desert Strike problème traduction

Essaye de corriger le checksum. Tu dois avoir des outils qui font ça sur le site de la TRAF mais j'ai oublié le nom.
par BahaBulle
07 juin 2020, 16:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21940
Vues : 2842176

Re: Le grand foutoir

Et avant il y avait les pigeons voyageurs 😁
par BahaBulle
29 mai 2020, 23:44
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Projets de FlashPV
Réponses : 37
Vues : 17571

Re: Projets de FlashPV

Ce projet est trèèèèès vieux. Il y a de grandes chances que l'équipe qui a travaillé dessus ait disparu en emportant avec elle les outils pour modifier le jeu.

Comme ça déjà été dit, mieux vaut tenter de le faire soi-même, tu gagneras du temps ;)
par BahaBulle
29 mai 2020, 23:41
Forum : Génération IX
Sujet : [SNES] Star Ocean
Réponses : 66
Vues : 33862

Re: [SNES] Star Ocean

Ouais, moi aussi, je suis en train de dépoussiérer des trucs mais je n'en suis pas encore là :p
par BahaBulle
29 mai 2020, 23:37
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PSX] Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII)
Réponses : 13
Vues : 1404

Re: [PSX] Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII)

Même pour traduire seulement les objets et les ennemis, il faudrait qu'un hackeur s'occupe de les extraire. Ce qui n'est pas le cas aujourd'hui et ne le sera sûrement jamais. Hacker ce jeu n'est pas pour les débutants. Lire les tutos ne suffira pas. Il faut pouvoir créer ses propres outils, savoir u...
par BahaBulle
25 févr. 2020, 22:47
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 34
Vues : 13732

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

Send me your email ;)
par BahaBulle
07 févr. 2020, 23:02
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 34
Vues : 13732

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

Hello satsu. If these texts are name of characters, I think you can find it at 0x11A79 and 0xC1E2 with a table like this 00=_ 01=A 02=B 03=C 04=D 05=E 06=F 07=G 08=H 09=I 0A=J 0B=K 0C=L 0D=M 0E=N 0F=O 10=P 11=Q 12=R 13=S 14=T 15=U 16=V 17=W 18=X 19=Y 1A=Z 20= 21=! 22=. 25=% 2C=, 2D=- 2E=+ 2F=/ 30=0 ...
par BahaBulle
21 janv. 2019, 22:33
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 55184

Re: [MD] Phantasy Star IV

Pour les crédits du sous-titre, il me semble que c'est Hroþgar SCRB.
par BahaBulle
16 janv. 2019, 21:11
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 55184

Re: [MD] Phantasy Star IV

Voilà le bmp du sous-titre que j'ai.

Cela fait longtemps que je n'ai pas mis le nez dans ce projet.
sous-titre.zip
(1.3 Kio) Téléchargé 292 fois
par BahaBulle
14 janv. 2019, 08:36
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 55184

Re: [MD] Phantasy Star IV

Parce que je n'ai pas le temps et pas l'envie ?
par BahaBulle
13 janv. 2019, 21:50
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 55184

Re: [MD] Phantasy Star IV

Je peux le rayer de ma liste alors, cool :D
par BahaBulle
17 déc. 2018, 22:30
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 34
Vues : 13732

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

*baffe Happex

Tu n'as répondu au problème de rom/CRC !! :fouet:
par BahaBulle
17 déc. 2018, 22:29
Forum : Les affranchis
Sujet : [NES] The Adventure of Rad Gravity
Réponses : 26
Vues : 10116

Re: [NES] The Adventure of Rad Gravity

Oh mais je n'y avais pas vu une critique. J'essaye de trouver une raison à cet oubli sans avoir regardé en détail le patch :D

Bref, va falloir attendre le retour de seigneur_ced pour avoir une vraie réponse mais ça fait 15 jours qu'il n'est pas passé.
par BahaBulle
17 déc. 2018, 14:45
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 34
Vues : 13732

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

Happex n'a pas l'air disponible. Je regarde ton problème des que possible.
par BahaBulle
17 déc. 2018, 13:25
Forum : Les affranchis
Sujet : [NES] The Adventure of Rad Gravity
Réponses : 26
Vues : 10116

Re: [NES] The Adventure of Rad Gravity

Peut-être que la hackeur n'a pas réussi à modifier ces textes.
par BahaBulle
09 déc. 2018, 20:27
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 34
Vues : 13732

[PATCH] [SNES] Eien no Filena

Le scénario raconte la vie de Filena, dernière descendante de la famille royale de Filosera, une contrée détruite par la guerre. Pour éviter de servir de prostituée à l'Empire qui a ravagée son pays, elle est contrainte de se faire passer pour un garçon et est entraînée dès son plus jeune âge à se b...
par BahaBulle
28 nov. 2018, 22:18
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 30
Vues : 12942

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

Chapter.jpg
Chapter.jpg (29.31 Kio) Consulté 9480 fois

Voilà les tiles et la map pour les chapitres. La flemme de coder un truc pour sortir une belle image.
En plus, les maps pour tous les chapitres sont dans le même fichier.
Chapters.zip
(1.4 Kio) Téléchargé 269 fois
par BahaBulle
26 nov. 2018, 22:24
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Live A Live
Réponses : 15
Vues : 9433

[PATCH] [SNES] Live A Live

Vous ne l'attendiez pas et pourtant il est là. Après 15 ans de développement (au moins), le patch de Live A Live par Génération IX et consort sort enfin. Désolé si j'ai oublié des noms dans le readme mais ma mémoire n'est plus aussi bonne qu'avant. En espérant ne rien avoir oublié car je l'ai fait à...
par BahaBulle
17 nov. 2018, 11:36
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 30
Vues : 12942

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

RyleFury a écrit :
17 nov. 2018, 10:04
Un Bahabulle motivé, c'est pas plus tous les jours qu'on voit ça :)
:D
par BahaBulle
17 nov. 2018, 00:39
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 30
Vues : 12942

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

J'ai jeté un oeil (par pure curiosité et ennuie) pour ajouter les accents et ben la font est compressé, forcément :D Au début, je ne voulais pas aller plus loin mais je me suis dit que ce serait un bon test pour un outil que je code en tâche de fond. Bref, j'ai codé de quoi décompresser/compresser l...
par BahaBulle
05 nov. 2018, 22:18
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBA] Shonen Jump's One Piece : Tutoriel Romhacking
Réponses : 9
Vues : 5267

Re: [GBA] Shonen Jump's One Piece : Tutoriel Romhacking

Section "Outils" à tout hasard ? :D
par BahaBulle
29 oct. 2018, 21:47
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PC] Legend of Heroes Trails i n the Sky FC - PROG
Réponses : 15
Vues : 8276

Re: [PC] Legend of Heroes Trails i n the Sky FC - PROG

Ton espace après la lettre ressemble à un problème de largeur de lettre, ce qu'on appelle VWF (Variable Width Font) ou "Font à largeur variable" pour les nuls en anglais :p En fait, quelque part dans les fichiers du jeu, il y a un octet pour chaque lettre qui sert à indiquer la largeur de la lettre....