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par BahaBulle
21 janv. 2019, 22:33
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 41920

Re: [MD] Phantasy Star IV

Pour les crédits du sous-titre, il me semble que c'est Hroþgar SCRB.
par BahaBulle
16 janv. 2019, 21:11
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 41920

Re: [MD] Phantasy Star IV

Voilà le bmp du sous-titre que j'ai.

Cela fait longtemps que je n'ai pas mis le nez dans ce projet.
sous-titre.zip
(1.3 Kio) Téléchargé 127 fois
par BahaBulle
14 janv. 2019, 08:36
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 41920

Re: [MD] Phantasy Star IV

Parce que je n'ai pas le temps et pas l'envie ?
par BahaBulle
13 janv. 2019, 21:50
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [MD] Phantasy Star IV
Réponses : 148
Vues : 41920

Re: [MD] Phantasy Star IV

Je peux le rayer de ma liste alors, cool :D
par BahaBulle
17 déc. 2018, 22:30
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 28
Vues : 5433

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

*baffe Happex

Tu n'as répondu au problème de rom/CRC !! :fouet:
par BahaBulle
17 déc. 2018, 22:29
Forum : Les affranchis
Sujet : [NES] The Adventure of Rad Gravity
Réponses : 26
Vues : 5464

Re: [NES] The Adventure of Rad Gravity

Oh mais je n'y avais pas vu une critique. J'essaye de trouver une raison à cet oubli sans avoir regardé en détail le patch :D

Bref, va falloir attendre le retour de seigneur_ced pour avoir une vraie réponse mais ça fait 15 jours qu'il n'est pas passé.
par BahaBulle
17 déc. 2018, 14:45
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 28
Vues : 5433

Re: [PATCH] [SNES] Eien no Filena

Happex n'a pas l'air disponible. Je regarde ton problème des que possible.
par BahaBulle
17 déc. 2018, 13:25
Forum : Les affranchis
Sujet : [NES] The Adventure of Rad Gravity
Réponses : 26
Vues : 5464

Re: [NES] The Adventure of Rad Gravity

Peut-être que la hackeur n'a pas réussi à modifier ces textes.
par BahaBulle
09 déc. 2018, 20:27
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Eien no Filena
Réponses : 28
Vues : 5433

[PATCH] [SNES] Eien no Filena

Le scénario raconte la vie de Filena, dernière descendante de la famille royale de Filosera, une contrée détruite par la guerre. Pour éviter de servir de prostituée à l'Empire qui a ravagée son pays, elle est contrainte de se faire passer pour un garçon et est entraînée dès son plus jeune âge à se b...
par BahaBulle
28 nov. 2018, 22:18
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 29
Vues : 5544

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

Chapter.jpg
Chapter.jpg (29.31 Kio) Consulté 4315 fois

Voilà les tiles et la map pour les chapitres. La flemme de coder un truc pour sortir une belle image.
En plus, les maps pour tous les chapitres sont dans le même fichier.
Chapters.zip
(1.4 Kio) Téléchargé 102 fois
par BahaBulle
26 nov. 2018, 22:24
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Live A Live
Réponses : 15
Vues : 4897

[PATCH] [SNES] Live A Live

Vous ne l'attendiez pas et pourtant il est là. Après 15 ans de développement (au moins), le patch de Live A Live par Génération IX et consort sort enfin. Désolé si j'ai oublié des noms dans le readme mais ma mémoire n'est plus aussi bonne qu'avant. En espérant ne rien avoir oublié car je l'ai fait à...
par BahaBulle
17 nov. 2018, 11:36
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 29
Vues : 5544

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

RyleFury a écrit :
17 nov. 2018, 10:04
Un Bahabulle motivé, c'est pas plus tous les jours qu'on voit ça :)
:D
par BahaBulle
17 nov. 2018, 00:39
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 29
Vues : 5544

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

J'ai jeté un oeil (par pure curiosité et ennuie) pour ajouter les accents et ben la font est compressé, forcément :D Au début, je ne voulais pas aller plus loin mais je me suis dit que ce serait un bon test pour un outil que je code en tâche de fond. Bref, j'ai codé de quoi décompresser/compresser l...
par BahaBulle
05 nov. 2018, 22:18
Forum : Les affranchis
Sujet : [GBA] Shonen Jump's One Piece : Tutoriel Romhacking
Réponses : 9
Vues : 3306

Re: [GBA] Shonen Jump's One Piece : Tutoriel Romhacking

Section "Outils" à tout hasard ? :D
par BahaBulle
29 oct. 2018, 21:47
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PC] Legend of Heroes Trails i n the Sky FC - PROG
Réponses : 15
Vues : 5098

Re: [PC] Legend of Heroes Trails i n the Sky FC - PROG

Ton espace après la lettre ressemble à un problème de largeur de lettre, ce qu'on appelle VWF (Variable Width Font) ou "Font à largeur variable" pour les nuls en anglais :p En fait, quelque part dans les fichiers du jeu, il y a un octet pour chaque lettre qui sert à indiquer la largeur de la lettre....
par BahaBulle
14 sept. 2018, 22:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21926
Vues : 1994714

Re: Le grand foutoir

*baille*
par BahaBulle
30 juil. 2018, 17:48
Forum : Discussion générale
Sujet : [Dreamcast] RECVX
Réponses : 19
Vues : 4970

Re: [Dreamcast] RECVX

Merci de ne pas mettre de liens vers des isos.
par BahaBulle
09 juil. 2018, 10:06
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Recherche index dans SMK
Réponses : 6
Vues : 2323

Re: Recherche index dans SMK

Je vais être légèrement désagréable mais tu as posté un message ici, alors pas la peine d'envoyer un MP à tous les membres du forum pour avoir une réponse.

Merci
par BahaBulle
03 juil. 2018, 21:18
Forum : Discussion générale
Sujet : Salutations à toute la commu'
Réponses : 5
Vues : 1702

Re: Salutations à toute la commu'

RyleFury a écrit :
03 juil. 2018, 18:33
...mais j'ai déjà 4 projets sur lesquels je travaille.
C'est tout ? :D

Sinon bienvenue aux nouveaux.
par BahaBulle
14 juin 2018, 18:46
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Quake Champions gratuit ! Des amateurs ?
Réponses : 10
Vues : 4539

Re: Quake Champions gratuit ! Des amateurs ?

C'est moi l'admin ? Je n'avais même pas remarqué.
par BahaBulle
11 juin 2018, 22:07
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
Réponses : 89
Vues : 29693

Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

J'ai déjà du mal à trouver du temps pour finir mes projets alors pas gagné pour te faire un truc.

Je vais quand même jeter un oeil pour voir si je n'ai pas un script qui fait à peu près la même chose.
par BahaBulle
29 mai 2018, 21:22
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
Réponses : 89
Vues : 29693

Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Voilà, le peu que j'ai :
GoldenAxeWarrior.zip
(6.1 Kio) Téléchargé 144 fois

Ca doit gérer l'écran titre, le Life/Magic et les icônes de sauvegarde.
Pour le reste, faut relire le topic.
par BahaBulle
16 mai 2018, 21:13
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 28769

Re: [UTILS] Hareng Tool

Ah bah fallait changer plus de choses. Le script indiqué ne fait pas exactement ce que tu recherches. Mais en regardant de plus près ton fichier, je pense que c'est encore plus complexe que ça. Dans la grosse table à la fin du fichier, je pense qu'il y a des pointeurs qui pointent des pointeurs. Du ...
par BahaBulle
15 mai 2018, 21:22
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 28769

Re: [UTILS] Hareng Tool

Cas 1 : Si tu utilises la version 1.2 du hareng, il commence par stoquer le bloc de données dans un buffer. Ce buffer commence à l'adresse 0. Donc si dans le fichier d'origine, ton début de texte est à l'adresse 0x10, il va se retrouver à l'adresse 0. Donc pour que le pointeur corresponde à cette no...
par BahaBulle
14 mai 2018, 22:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [UTILS] Hareng Tool
Réponses : 134
Vues : 28769

Re: [UTILS] Hareng Tool

Le message est pourtant clair, il y a un problème avec la valeur "108B" qui est une valeur hexadécimale et donc doit être précédé par 0x.

Et, il ne faut pas mettre l'adresse de fin de la table de pointeurs mais le nombre de pointeurs.