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par Hroþgar SCRB
12 juin 2018, 10:42
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Merci pour ce que tu pourras me dire. :maitre: De mon côté, j'ai trouvé un outil développé par rveach qui est précisément fait pour ça, mais pour le moment, je n'ai pas encore trouvé comment faire marcher l'insertion correctement (il a un comportement étrange, pour ne pas entrer dans le détail). Je ...
par Hroþgar SCRB
08 juin 2018, 23:31
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Ouais, mais en même temps, on ne peut pas toujours prévoir que le jeu a été fait à l'arrache à ce point. ^^
par Hroþgar SCRB
08 juin 2018, 10:55
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

J'ai bien avancé dans mon inspection, et il semble bien que ces textes ne sont pas utilisés, ce qui va simplifier les choses. ^^ Bahabulle, pour réinsérer les textes, tu avais dit qu'un petit script Lua sur le hareng devrait pouvoir faire l'affaire. Si tu avais quelques minutes à consacrer à ça, ça ...
par Hroþgar SCRB
06 juin 2018, 21:11
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Oui, j'ai déjà trouvé pas mal de textes inutilisés, qui, supprimés, permettront de gagner plein de place. :D
par Hroþgar SCRB
06 juin 2018, 20:13
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Pour le moment, après avoir regardé ma liste, il n'y a en fait que ED3C et DA7C. Je n'ai pas encore localisé le premier dans le jeu (je fais une partie en parallèle pour localiser tous les textes et vérifier aussi que le pointeur trouvé est le bon), mais je pense qu'il se trouve sur le continent en ...
par Hroþgar SCRB
06 juin 2018, 17:01
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Pour bricoler, il faut, je suppose, que je développe un outil spécifique qui intègre les données dans les trous. Cela devrait être faisable.
Pour le débuggeur, Meka ne fait pas ça ?
par Hroþgar SCRB
06 juin 2018, 15:12
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Euh, ok, merci pour ta réponse qui m'éclaire quelque peu. Je me demande par contre l'intérêt de procéder ainsi quand tous les autres sont en clair – bien que dispersés un peu partout dans le code – d'autant que ce ne sont pas des blocs bien particuliers. C'est du travail de cochon, tout ça ! Et là, ...
par Hroþgar SCRB
06 juin 2018, 10:02
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Juste une question : pour deux ou trois blocs de texte en plein dans le script, aucun pointeur ne semble exister. Y a-t-il une explication rationnelle ? C'est visible dans la liste des pointeurs calculée automatiquement, telle qu'affichée vers le début de ce fil. Pour ce qui est des autres pointeurs...
par Hroþgar SCRB
30 mai 2018, 19:13
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Merciii ! :D
par Hroþgar SCRB
26 mai 2018, 19:01
Forum : Les affranchis
Sujet : [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]
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Re: [SMS] Golden Axe Warrior [Publié]

Coucou les kikis ! J'ai décidé d'essayer de reprendre ma traduction depuis zéro en mettant un peu la main à la pâte. Mais comme je n'ai pas envie de refaire ce qui a déjà été bien fait, surtout quand je n'ai pas les compétences pour ce faire, quelqu'un pourrait-il me faire parvenir les différentes m...
par Hroþgar SCRB
14 mai 2018, 13:10
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Ça, à la rigueur, ok. Toutefois : 1- Il reste des choses à régler dans le hack actuel, qui empêchent une publication sérieuse, ne serait-ce que du patch (bouts de textes de menus qui ne s'affichent pas et autres bricoles) 2- Le hack actuel est adapté et fait pour la version française. Donc si on pub...
par Hroþgar SCRB
14 mai 2018, 10:13
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : Traduction de Streets of Rage Remake en français
Réponses : 11
Vues : 3283

Re: Traduction de Streets of Rage Remake en français

le "ont su éradiquer" me gêne un peu aussi. j'aurai bien enlevé le "su" : "mais trois jeunes ex-flics ont éradiqué"
J'aurais vu « ont réussi à éradiquer ».
par Hroþgar SCRB
13 mai 2018, 18:54
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 9294

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Si, j'arrive à le lancer, ce qui me suffit à titre personnel (même si c'est chiant à mettre en place). Dans ce cas, il n'y aurait que quelques modifications/ajouts à apporter au code ASM pour améliorer la traduction (petites choses à décaler) ou corriger les bugs. Toutefois, comme je le disais, c'es...
par Hroþgar SCRB
12 mai 2018, 19:40
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 9294

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Toujours pas d'amateur ? :p
par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 13:58
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES]Terranigma FR / correction - HACK
Réponses : 15
Vues : 3230

Re: [SNES]Terranigma FR / correction - HACK

Boah, pfouh, c'est bon, quoi, ohlàlà… En même temps, je n'allais pas répondre en créant un nouveau sujet. :D
par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 12:56
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 42
Vues : 9294

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Bon, je reviens, ici parce que si j'avais réussi à bouger ce monstre d'inertie qu'est Meradrin, il a disparu aussi vite et mon affaire n'a toujours pas avancé. J'aurais besoin d'un hackeur connaissant le compilateur x816 ou assez motivé pour traduire des scripts écrits pour ce compilateur vers un co...
par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 12:46
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES]Terranigma FR / correction - HACK
Réponses : 15
Vues : 3230

Re: [SNES]Terranigma FR / correction - HACK

Tiens, c'est marrant, j'avais zappé cette réponse. Pour répondre simplement, je trouvais bête de tirer une croix sur une version qui avait été adaptée sur mesure pour le français, ce qui nécessiterait de refaire toutes les adaptation d'accents, de graphismes non traduits et autres. Et puis par princ...
par Hroþgar SCRB
26 janv. 2017, 15:25
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Le hacking d'aujourd'hui, c'est plus ce que c'était !
Réponses : 109
Vues : 10973

Re: Le hacking d'aujourd'hui, c'est plus ce que c'était !

Pinky m'a invoqué, mais pourquoi ? :p

Ah, la fameuse guéguerre de la trad. Je n'ai jamais su ce qui s'était passé, car personne n'a pu ou su m'expliquer. Je n'ai pas non plus compris ma douleur quand j'ai débarqué là-dedans, jeune et plein d'entrain. :roll:
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 16:13
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Bonjour l'horreur pour la moindre modification ^^

Et puis je ne trouve pas ça très classe, techniquement, honnêtement.
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 12:36
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

loool un caribou qui ressort, j'y crois pas ! XD S'il n'y a que ça pour te décoincer, je peux t'envoyer les outils, je les ai encore. ^^ Pour la police, je me débrouille, c'est juste chiant à modifier, mais ça marche. :) Selon ta motivation, je te donnerai plus ou moins de choses à modifier. C'est p...
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 08:26
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Oui, je suis en retraite, on peut dire, mais je voulais faire quelque chose de vraiment bien avec ce projet. ^^
par Hroþgar SCRB
11 avr. 2016, 19:42
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Tiens, un revenant ^^ Merci pour les encouragement. :) Kogami: ah ouais, effectivement, il y a FF6usME, mais ça ne m'avance pas tellement, car je modifie ma police directement dans mon fichier .dat prêt à être intégré, et je ne crois pas que FF6usME accepte mon fichier ^^. Sinon, que penses-tu du re...
par Hroþgar SCRB
11 avr. 2016, 10:18
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Je viens de regarder ça plus en détail. $11 est pour une pause qu'on peut passer, alors que $16 est une pause obligatoire. $12, c'est pour fermer automatiquement la fenêtre, a priori toujours utilisé après une pause. $10, apparemment, c'est un raccourci pour $16 et une valeur prédéfinie Sinon, avec ...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 19:49
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

D'accord, comme ça c'est plus clair. D'ailleurs, du coup, ta table va peut-être m'aider à affiner mon script, car j'ai des codes mal identifiés. Je m'interroge d'ailleurs à ce sujet, car tu proposes de $1101 à $16ff un éventail de délais. Je crois que j'avais en effet identifié $11 comme déclencheur...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 15:47
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Hum, 4 polices différentes, il y a de quoi faire ^^ Enfin, cependant, vu la taille des lettres, je ne sais pas si on peut faire des variantes esthétiques. Dommage qu'on ne puisse pas utiliser les codes en même temps que les polices alternatives, parce qu'il y a quand même pas mal d'endroits où il y ...