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par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 13:58
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES]Terranigma FR / correction - HACK
Réponses : 15
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Re: [SNES]Terranigma FR / correction - HACK

Boah, pfouh, c'est bon, quoi, ohlàlà… En même temps, je n'allais pas répondre en créant un nouveau sujet. :D
par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 12:56
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Bon, je reviens, ici parce que si j'avais réussi à bouger ce monstre d'inertie qu'est Meradrin, il a disparu aussi vite et mon affaire n'a toujours pas avancé. J'aurais besoin d'un hackeur connaissant le compilateur x816 ou assez motivé pour traduire des scripts écrits pour ce compilateur vers un co...
par Hroþgar SCRB
17 avr. 2017, 12:46
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES]Terranigma FR / correction - HACK
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Re: [SNES]Terranigma FR / correction - HACK

Tiens, c'est marrant, j'avais zappé cette réponse. Pour répondre simplement, je trouvais bête de tirer une croix sur une version qui avait été adaptée sur mesure pour le français, ce qui nécessiterait de refaire toutes les adaptation d'accents, de graphismes non traduits et autres. Et puis par princ...
par Hroþgar SCRB
26 janv. 2017, 15:25
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Sujet : Le hacking d'aujourd'hui, c'est plus ce que c'était !
Réponses : 109
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Re: Le hacking d'aujourd'hui, c'est plus ce que c'était !

Pinky m'a invoqué, mais pourquoi ? :p

Ah, la fameuse guéguerre de la trad. Je n'ai jamais su ce qui s'était passé, car personne n'a pu ou su m'expliquer. Je n'ai pas non plus compris ma douleur quand j'ai débarqué là-dedans, jeune et plein d'entrain. :roll:
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 16:13
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Bonjour l'horreur pour la moindre modification ^^

Et puis je ne trouve pas ça très classe, techniquement, honnêtement.
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 12:36
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

loool un caribou qui ressort, j'y crois pas ! XD S'il n'y a que ça pour te décoincer, je peux t'envoyer les outils, je les ai encore. ^^ Pour la police, je me débrouille, c'est juste chiant à modifier, mais ça marche. :) Selon ta motivation, je te donnerai plus ou moins de choses à modifier. C'est p...
par Hroþgar SCRB
12 avr. 2016, 08:26
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Oui, je suis en retraite, on peut dire, mais je voulais faire quelque chose de vraiment bien avec ce projet. ^^
par Hroþgar SCRB
11 avr. 2016, 19:42
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Tiens, un revenant ^^ Merci pour les encouragement. :) Kogami: ah ouais, effectivement, il y a FF6usME, mais ça ne m'avance pas tellement, car je modifie ma police directement dans mon fichier .dat prêt à être intégré, et je ne crois pas que FF6usME accepte mon fichier ^^. Sinon, que penses-tu du re...
par Hroþgar SCRB
11 avr. 2016, 10:18
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Je viens de regarder ça plus en détail. $11 est pour une pause qu'on peut passer, alors que $16 est une pause obligatoire. $12, c'est pour fermer automatiquement la fenêtre, a priori toujours utilisé après une pause. $10, apparemment, c'est un raccourci pour $16 et une valeur prédéfinie Sinon, avec ...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 19:49
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

D'accord, comme ça c'est plus clair. D'ailleurs, du coup, ta table va peut-être m'aider à affiner mon script, car j'ai des codes mal identifiés. Je m'interroge d'ailleurs à ce sujet, car tu proposes de $1101 à $16ff un éventail de délais. Je crois que j'avais en effet identifié $11 comme déclencheur...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 15:47
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Hum, 4 polices différentes, il y a de quoi faire ^^ Enfin, cependant, vu la taille des lettres, je ne sais pas si on peut faire des variantes esthétiques. Dommage qu'on ne puisse pas utiliser les codes en même temps que les polices alternatives, parce qu'il y a quand même pas mal d'endroits où il y ...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 10:45
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Un truc qui serait vraiment chouette, mais là, c'est de la science fiction, ce serait de pouvoir caser une police normale et une en italique, qui pourraient servir dans le même script, ce qui permettrait d'avoir une meilleure typographie. Pour la police, j'en ai préparé une assez fine qui passe part...
par Hroþgar SCRB
10 avr. 2016, 08:42
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Hum, intéressant. Effectivement, si c'est l'aspect technique qui t'intéresse, je ne vois guère l'intérêt de partir de la version us de la rom. Tu es en effet assez bien avancé dans le hack, mais arriver à un résultat comparable à la version us risque de te prendre pas mal de temps, mais si tu peux a...
par Hroþgar SCRB
09 avr. 2016, 17:49
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Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
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Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Pinky : ah, ben dis, j'aurais pas cru, lol. Je lui ai demandé le doigt, peut-être que je pourrai lui demander le bras. ;) Rid : oui, c'est du travail en perspective, mais en fait pas tant que ça, car le plus gros a déjà été fait, et que les modifs que je souhaiterais faire, c'est surtout pour intern...
par Hroþgar SCRB
09 avr. 2016, 10:20
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 37
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SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Bonjour à tous, Je suis depuis quelques mois en train de reprendre ma traduction de FF6 à partir du travail de Meradrin et des scripts japonais. Dans l'ensemble, cela fonctionne bien (hormis le petit souci avec x816 qui ne marche qu'avec Dosbox), mais je me disais que ça serait chouette de faire pro...
par Hroþgar SCRB
09 avr. 2016, 09:56
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Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
Réponses : 14
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Petite mise à jour: j'ai réussi à faire fonctionner le bazar avec Dosbox. En soi, ça n'a rien de compliqué. Le seul souci, c'est que ça alourdit fortement l'ensemble, ce qui n'est pas forcément une bonne chose, vu mon projet.
par Hroþgar SCRB
05 mars 2016, 12:03
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
Réponses : 14
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Je lui ai fait part de ma problématique, il m'a juste parlé de Dosbox. Donc, non, je n'ai aucun pouvoir sur lui. Je crois qu'on l'a perdu pour toujours…
par Hroþgar SCRB
04 mars 2016, 21:06
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
Réponses : 14
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Ah, ça, oui, c'est du Mera. ^^ Pour le reste, chais pas trop. Il y a en tête de fichiers une instruction du type .incsrc "asm2ips.asm" … Donc ça sent bien la macro ;==================================================================== ; IPS Macros by F.H, DF ;=========================================...
par Hroþgar SCRB
01 mars 2016, 13:24
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Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

D'accord, m'enfin bon, il y en a au moins un qui aurait pu… :roll: C'est comme les formats multimédia : chacun développe son truc dans son coin et n'est compatible avec rien.
par Hroþgar SCRB
26 févr. 2016, 19:59
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Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Si tu le dis. :lol: Mais si c'est faisable, ça va sûrement faire beaucoup de travail… que quelqu'un devra peut-être faire un jour pour remplacer ce programme vieillissant.
Ceci dit, je trouve un peu étonnant qu'apparemment, aucun logiciel ne soit venu prendre la relève à titre de compatibilité.
par Hroþgar SCRB
26 févr. 2016, 15:03
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Oui, j'ai essayé, mais il ne veut pas de mes fichiers, et je ne me sens pas de les traduire, lol
par Hroþgar SCRB
26 févr. 2016, 11:23
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Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
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Re: Remplacement de X816 pour 64 bits

Merci pour ta réponse. Non, je n'ai pas la source, hélas. C'est un vieux compilateur qui date des années yéyé, je ne pense pas que les sources traînent quelque part. Pour Dosbox, avant de m'y mettre, j'aurais souhaité savoir si des hackers ici connaîtraient un autre compilateur compatible, car je pr...
par Hroþgar SCRB
26 févr. 2016, 09:39
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Remplacement de X816 pour 64 bits
Réponses : 14
Vues : 3804

Remplacement de X816 pour 64 bits

Bonjour à tous, J'ai un certain nombre de fichiers ASM pour la SNES qui se compilent très bien avec X816.exe, mais le souci, c'est que ce programme, c'est du 16 bits, et comme nous sommes dans l'ère du 64 bits, ben ça ne passe plus sur les dernières bécanes, à moins d'utiliser Dosbox ou assimilé. Do...
par Hroþgar SCRB
29 août 2015, 13:49
Forum : Les affranchis
Sujet : [SNES] Neugier
Réponses : 8
Vues : 1644

Re: [SNES] Neugier

Rid a écrit :rien ne permis d'expliquer ces attaques."
PermiT? :D
par Hroþgar SCRB
25 août 2015, 07:36
Forum : Les affranchis
Sujet : [SNES] Nankoku Shounen Papuwa-kun
Réponses : 22
Vues : 4182

Re: [SNES] Nankoku Shounen Papuwa-kun

"Jeune garçon" fait un peu redondant, je trouve: je ne crois pas qu'on parle d'un vieux garçon ou d'un ado attardé. :lol:

À la place de minot ou ch'ti, je propose titi. (ok, je sors)