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par Millow
11 févr. 2017, 19:41
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Sujet : Chrono Cross: RPG-T & Terminus
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Re: Chrono Cross: RPG-T & Terminus

Les deux traductions n'ont pas inséré leurs scripts au même endroit. Le contraire m'aurait vraiment surpris. Il te reste donc à trouver les autres textes dans la version de FT. La version de FT? Je me doutais bien aussi que les texte n'était pas au même endroit, pour la version terminus jai accès a...
par Millow
10 févr. 2017, 20:45
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Sujet : Chrono Cross: RPG-T & Terminus
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Re: Chrono Cross: RPG-T & Terminus

Personne peut regarder l'outil pour me guider? Vôtre aide me serait très précieuse...

J'ai beau lire la doc je n'y comprend rien, je voudrais corriger le bug d'affichage du Dragon d'Eau et ajouter les dialogues de Harley de TT à RPG-T. :tetemur:
par Millow
07 févr. 2017, 16:24
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Sujet : Chrono Cross: RPG-T & Terminus
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Re: Chrono Cross: RPG-T & Terminus

En faite, j'utilise "Dump_Perso.bat" et dans "40_Textes_Avant" c'est en anglais et "41_Textes_Apres" la trad de Terminus, ce que je comprend pas ses que je dump depuis une iso deja patcher donc je me suis dit que dans Textes_Avant j'aurais droit au 2 trad mais non, ces toujours celle de Terminus qui...
par Millow
07 févr. 2017, 15:32
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Sujet : Chrono Cross: RPG-T & Terminus
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Re: Chrono Cross: RPG-T & Terminus

En même temps, la question est difficile puisqu'en principe, elle est censée parler français (tout comme Pierre), le point le plus gênant est plutôt le souci d'harmonisation lorsque l'on se trouve en texte secondaire et là, la plupart des accents ont été retirés. Le vieux françois aurait été aussi ...
par Millow
04 févr. 2017, 23:31
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Sujet : Chrono Cross: RPG-T & Terminus
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Chrono Cross: RPG-T & Terminus

Bonjour à tous, ça fait un moment déjà que je suis passer ici... Pour présenter ce post, en fait, j'ai tester Chrono Cross (CD1) avec la trad de Terminus, et j'ai découvert certains bugs*. * Bug graphique: L'image "raté" lors d'un essais de frappe sur un ennemie ne s'affiche pas toujours correctemen...
par Millow
14 mars 2016, 01:51
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Sujet : [PC] GTA - London 1961 [TRAD]
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Re: [PC] GTA - London 1961 [TRAD]

Super! Merci Happex! Vraiment hâte de tester ça, et conduire à contre-sens...

Je vais joindre le fichier fxt convertie au topic une fois terminer.
par Millow
23 févr. 2016, 04:55
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Sujet : [PC] GTA - London 1961 [TRAD]
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Re: [PC] GTA - London 1961 [TRAD]

London 1969 existe sur PSX mais pas 1961, il n'est disponible que sur pc et en anglais uniquement.

http://fr.gta.wikia.com/wiki/Grand_Thef ... ondon_1961
par Millow
22 févr. 2016, 20:15
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Sujet : [PC] GTA - London 1961 [TRAD]
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Re: [PC] GTA - London 1961 [TRAD]

Pas de problème Happex, je ne fait que demander je n'exige rien de personne, et je suis patient aussi.
par Millow
22 févr. 2016, 17:07
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Sujet : [PC] GTA - London 1961 [TRAD]
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Re: [PC] GTA - London 1961 [TRAD]

L'Idée est lancé, maintenant je pourrais esseyer de m'y coller mais vue mon niveau d'anglais et toute les fautes que je fait en français il me faudrais quelqu'un qui réviserais tout, donc je vais attendre de voir si quelqu'un a du temps pour ça. j'aurais eu le temps, j'aurais dis oui, mais là je vou...
par Millow
22 févr. 2016, 10:30
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Sujet : [PC] GTA - London 1961 [TRAD]
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[PC] GTA - London 1961 [TRAD]

Salut à tous, J'ai chercher sur le web une version française de ce jeux disponible gratuitement, il s’agit de l'extension de GTA London 1969 qui lui est l'extension de GTA (Classic). A ma grande surprise, il est disponible qu'en anglais (selon le fichier original) et le fichier JAP est manquant lors...
par Millow
08 janv. 2016, 17:51
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

PROBLÈME RÉSOLU! Quelqu'un sur un forum m'as fait un patch. Merci de vôtre patience. :-D
par Millow
08 janv. 2016, 06:25
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

J'aurais dû te donner cette solution dès le départ : - Tu télécharges cet émulateur : https://pcsxr.codeplex.com/ - Tu choisis le plugin vidéo "Soft Driver 1.17" - Dans "Stretching", tu mets bien "Stretch to full window size" et dans "Window mode" tu mets"640x480" ou tu gardes le même ratio. Déjà l...
par Millow
08 janv. 2016, 00:58
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

"pourquoi investir un sou de plus dans du matos puisqu'il y a des gens capables de faire les modifs dont j'ai besoin pour pas un rond" !? Loin de la, les seul non modifiable avec le passe-partout donner sont ceux qui inclus un boot PAL/NTSC et il fonctionne tous jusqu'à présent, sauf RE3, et celui-...
par Millow
07 janv. 2016, 15:56
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Sinon en dehors d'utiliser une console PAL, il y a d'autres méthodes à voir/étudier selon le type/modèle de console, comme la pose d'une puce, ou certains Action Replay qui permettent de lire et les gravés, et les imports Cela ne me pose aucun problème avec la console pour les imports. Mais le jeu ...
par Millow
07 janv. 2016, 00:12
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

#AchèteUneConsolePAL Edit : 'fin je dis ça mais pratiquement tous les émulateurs fonctionnent aussi bien avec les versions NTSC et PAL. Acheter une console PAL avec les frais de livraison sont excessivement chère, de plus il me faudrait un adaptateur supplémentaire pour l'alimentation qui est diffé...
par Millow
06 janv. 2016, 23:01
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Bonjours a tous, j'expérimente un problème en ce moment avec RE3 : Nemesis. Je possède une console NTSC et je dispose d'une version PAL française du jeu, elle doit donc être convertie au format NTSC. Jusqu'ici tout va bien mais la version PAL dispose d'une protection LibCrypt ce qui oblige l'utilisa...
par Millow
23 sept. 2015, 20:58
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Je vient de tester avec ce qu'ont ma dit de faire avec Silent Hill et avec F0 FF plutôt que F8 FF, en double puisqu'il y a 2 Y-Pos, le jeu est parfaitement centré, j'avais du me planter à mon premier essais...
par Millow
23 sept. 2015, 20:01
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

d9riku a écrit :Sur metal gear cd1, mets ces valeur au 2 ypos trouve par zapper 2k :
08 00 24 86 02 00 40 14 23 00 90 24 23
Ces encore pire avec ces valeurs...

Utilise NO$PSX, et dans les option de ce dernier mais Force Auto-Centering à No (as on real hardware).
Settings.png
Settings.png (39.46 Kio) Consulté 4547 fois
par Millow
21 sept. 2015, 10:48
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Oui pour Silent Hill ses réglé. Je ne peut juste pas édité le post pour ajouté (RÉSOLU).
Mais ton aide est tout de même la bienvenue.
par Millow
12 sept. 2015, 21:42
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

kipy a écrit :Je pensais que c'était dans la version Jap.
Pour la version JAP, si je ne me trompe pas, ou je crois que ces dans les démo de cette région, il y avais des textures différentes, du coup tu me donne envie d'y jetter un œil et de p-e restauré celle-ci :P
par Millow
12 sept. 2015, 21:40
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Du coup ici j'ai tout décensuré et maintenant je m'attaque a la correction des dialogue français... il y as des erreurs flagrante, comme 43 portes fermer "il est fermé" en "C'est Fermé" ou encore Cybil qui dit qu'elle est "heureux" de l'entendre... J'avais commencer dans le passé mais j'ai eu un pro...
par Millow
12 sept. 2015, 20:47
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

La version US est également censurée dans mes souvenirs. Genre tous les monstres marchant de petites tailles sont en fait des enfants dans la version Jap. Et tout le bruitage qui va avec. Si tu veux une version réellement non censurée, c'est par la Jap qu'il faut passer. La NTSC US n'est pas censur...
par Millow
11 sept. 2015, 21:36
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Est-ce qu'un patch de non censure intégrale à sa place sur vôtre site web? :-D
par Millow
10 sept. 2015, 01:59
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

02 00 40 14 00 00 90 24 00 00 90 24 0E 00 22 86 Juste après cette séquence tu as 00 00 00 00 02 00 40 14 21 90 02 02 Faut taper dans le 21 pour les vidéos Effectivement, si j'augmente ce nombre l'image monte, mais impossible de simplement reduire la valeur, l'écran reste noir dans ce cas... Ce n'es...
par Millow
09 sept. 2015, 09:38
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Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Tu testes sur psp au fait ? Car sur la console originale, tout était parfaitement centré avec les valeurs que je t'ai indiquées (pareil avec NO$PSX), mais il est possible que selon le système ça varie un peu (et selon les télés aussi avec la console originale). Oui sur console original, je n'est pa...