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par SWAP
02 avr. 2013, 15:25
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Jeux joués en ce moment
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Re: Jeux joués en ce moment

Moi ce sont les 2 jeux auquel je tente d'apporter des modifications, Silent Hill & Thrill Kill, je dit pas comment de temps je passe a rejouer les même passage pour voir si le changement est bien pris en conte... Mais l'affaire, c'est que j'aime ça!
par SWAP
01 avr. 2013, 16:03
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

la palette pour le mapdata serait en "direct color" mais encore faut il trouver le format exact utilisé (sans doute sur du 16bpp) En quel format je devrais les découper, comme précédament, je peut tous les découper a la main a l'hexa, mais je doit leur donner un extension de fichier, pour le moment...
par SWAP
27 mars 2013, 17:12
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Je demande de l'aide sur romhacking.net : http://www.romhacking.net/forum/index.p ... 159.0.html
par SWAP
27 mars 2013, 15:56
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Je ne vois pas les palettes dans le fichier et si c'est du 16, je ne pense pas qu'on soit sur du direct color mais peut être que je me goure, en gros faut soit chopper les palettes, soit trouver comment elles fonctionnent Ce pourrait pas être les fichier "SPR" que j'ai ajouter dans l'archive au pre...
par SWAP
27 mars 2013, 14:26
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Pas de chicane svp... :oops:

Je suis qu'un débutant dans le domaine donc, j'ai p-e pas les mots adéquat a tout coups...

Pour ma part je fait le graphisme en ce momment même :roll:
par SWAP
27 mars 2013, 12:54
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Sujet : Anniversaire
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Re: Anniversaire

Bonne fête, tu n'aurras cette age qu'une fois dans ta vie, allors vire en une solide !
par SWAP
27 mars 2013, 12:25
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Je vais avoir le temps de tout re-étudier car, selon ton avis, je doit coder quelque chose pour la visualisation/édition, ce qui me dépasse totalement... je sais du moin comment les découper a l'hexa, mais même si je sais faire ca, aucun outil n'est adapté pour la suite...
par SWAP
27 mars 2013, 12:15
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

:tetemur:

Ta bien raison, je suis ou avec mon 14 ^^

J'avais oublier le Little Endian...
par SWAP
27 mars 2013, 12:08
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

BahaBulle a écrit :On n'est toujours pas plus avancé sur ton 200x1400.

Détaille-nous ta compréhension des octets en indiquant la valeur des octets.
20 00 = 20 00
0D 00 = 14 00

Donc, 2000 par 1400, impossible? ^^

01 02 03 ... 0A 0B 0C 0D ....
par SWAP
27 mars 2013, 12:04
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Sujet : [PCE] Lady Sword - TEST - [FINI]
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Re: [PCE] Lady Sword - TEST

Moi je veut bien esseyer ^^ mais sans cheat..

EDIT: Bon je vien de voir que c'est deja dans les Affranchis, dsl...
par SWAP
27 mars 2013, 11:52
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

J'ai besoin d'un exemple car je ne comprend pas effectivement, un octets cest un groupe de 2 chiffre? donc les 4 premier on sais pas les 4 suivente les dimention de l'image (d'ou mon 200x1400) puis le poind des celle-ci sur les 4 dernier... Je vais devoir attendre une âme charitable qui a plus de co...
par SWAP
27 mars 2013, 11:44
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Après ces 0x15C8 + 4 octets, tu as un nouvel index pour un nouveau fichier. Et ainsi de suite. Hmmm... mes comparaison sont-elle juste? Ca me fait pencé au pointeur ce system a octets, ça me dépasse encore une fois, je vais devoir allez etudier les system Hexa, mais encore il faut que je trouve la ...
par SWAP
27 mars 2013, 11:16
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Oui j'ai bien remarquer pour les FF FF... Mais bon, la je sais comment diviser les fichier avec l'éditeur hexa, me reste a connaitre la façon de bien les visualiser et les éditer, jai aussi un fichier SPR du meme nom, je vais faire un pack du dossier en question. Dossier "FRONT" Complet!: http://www...
par SWAP
27 mars 2013, 10:46
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Une des chose que je ne comprend pas, je ne suis pas certain, ces celui sans les 2 FD FD devent...
par SWAP
27 mars 2013, 10:42
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Mes resultat: Puisque le premier "Header" si je peut le nommé de cette façon, n'as pas de "FD FD" qui le précède j'en est conclus qu'il sagis d'une "fin" de fichier, suivie ensuite par le nouveau "Header"... j'ai bien comparer les fichiers "OPTION.DAT" original et traduit, voici la liste des "Sépara...
par SWAP
26 mars 2013, 13:27
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

De plus, ces sont des TIM? en archives? ou un autre format? Je vais tenter de m'inscrire sur un forum de programation pour voir comment créer un "découpeur / recolleur" mais si je ne connais pas l'extention ces presque inutile, mais si sans FICHIERS.XYZ, je peut les ouvrir dans TiledGGD.
par SWAP
26 mars 2013, 13:19
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Pour ça, il faut trouver l'index de l'archive puis créer un outil pour désarchiver. Je ne sais pas programmer... mais l'index n'est pas simplement le debut de celle-ci? Z...R.".È... 5A 03 00 01 52 00 22 00 C8 15 00 00 Est-ce que je peut simplement les divisé avec mon editeur Hexa, si je me fit a la...
par SWAP
26 mars 2013, 12:08
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Est-ce que cest possible que ce fichier DAT contienne pus d'une image de différente resolution ce qui fait que je ne peut pas tou voir du meme coup? Par moment je voie la mannette PSX, d'autre le logo, d'autre du texte... ^^ Et comment je vais devoir procédé pour éditer ces fichiers? EDIT: Les fichi...
par SWAP
26 mars 2013, 11:38
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

J'y suis presque, avec le logiciel "TiledGGD":

Image

Ici ont voie bien le logo visible dans les option, reste a trouver les bon réglages...

Image
par SWAP
26 mars 2013, 01:12
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Je peux me planter mais vu la forme de l'hex dans les screens ci dessus, j'opterais plus pour tilemolester que l'editeur hex perso Avec title molester je voie de la "neige multicolore" comme dans les bonne vieille télé a oreille de lapin ^^ Je n'est pas trouver le format, le NES c'est 2bpp 1 dimens...
par SWAP
26 mars 2013, 00:04
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Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

BahaBulle a écrit :... pour que lui les réinsère ?
J'ai pas extrait quoi que ce sois encore... ça stagne!

Je suis déja aller voir sont site web pour trouver son mail, je lui est ecrit, maintenant je souhaite qu'il veuille bien me repondre...
par SWAP
26 mars 2013, 00:03
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSX] Silent Hill :: Aide au modifications
Réponses : 40
Vues : 13161

Re: [PSX] Silent Hill :: Aide au modifications

Qui ca... eux? Je sais je suis lourd! :tetemur:
par SWAP
25 mars 2013, 19:37
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PSX] Silent Hill - ( Corrections & Textures )
Réponses : 15
Vues : 6281

Re: PSX: Silent Hill (Corrections + Texture Mod)

Happexamendios a écrit :kikoolol
Attention, je crois que c'est pas dans le dictionaire :lol: du moin le "petit larousse". :fouet:

EDIT:

J'en apprendrai jamais assez :boire:
http://www.dico-des-mots.com/definitions/kikoolol.html
par SWAP
25 mars 2013, 19:27
Forum : Recrutement
Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
Réponses : 48
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Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

Les images du bas corresponde a la trad russe...
Je doit avoué être vraiment dépassé, plein de volonté, mais incompétant...

EDIT: A d'autres endroits ou il y a "du charabia" dans l'original, le fichier traduit lui divise avec des FF FF FF...
par SWAP
25 mars 2013, 19:23
Forum : Recrutement
Sujet : [PSX] Thrill Kill - PROG
Réponses : 48
Vues : 15464

Re: [PSX] Thrill Kill - PROG

J'ai fait un comparaison avec le fichier original et traduit, et, il y a le debut qui reste le meme, par la suite les modiffications, sont divisé par une serie de "FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF" je peut donc a la devinette tous les séparé, mais je n'est aucun indice sur le format des fichie...