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par GHANMI
05 mai 2016, 00:53
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [PS2]7: The Cavalry of Molmorth
Réponses : 6
Vues : 4343

Re: [PS2]7: The Cavalry of Molmorth

Venus & Braves se trouve être le sequel de Seven Molmorth no Kiheitai en effet. :P
par GHANMI
02 déc. 2015, 05:17
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Les bons plans jeu video
Réponses : 49
Vues : 16236

Re: Les bons plans jeu video

Sur Steam il y a une ré-édition de Jim Power pour SNES sur Steam, avec le scrolling corrigé, et la version inéditée pour Megadrive finalement publiée. Un effort louable. C'est un peu dévastant de voir tant de gens qui veulent que les prototypes soient publiés commercialement, et dans les rares cas o...
par GHANMI
24 nov. 2015, 07:32
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [SNES]Marvelous : Another treasure island (aide traduction)
Réponses : 35
Vues : 10714

Re: [SNES]Marvelous : Another treasure island (aide traducti

...Whassat? You wanna [nl2]know my number?[np] [nl3]It sounds like a [scl]sizzlin' steak...[np] [scl]Man, I'm starving! [en2] ・・・・ん? 私の番号を知りたいのか? [nl2]私の番号はアッツアツのステ-キのような音の [nl3]数字だ.・・・そういえば最近食ってないな. [en2] ... :zarb: Une chose est sûre, la traduction anglaise manque quelque chose. Solution : ???? C...
par GHANMI
18 nov. 2015, 22:00
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : [SNES]Marvelous : Another treasure island (aide traduction)
Réponses : 35
Vues : 10714

Re: [SNES]Marvelous : Another treasure island (aide traducti

Le problème là c'est qu'on travaille à partir d'une version anglaise traduite avec un point de vue anglophone ET abrégée. Je ne maîtrise pas le Japonais très bien mais j'ai essayé de voir dans le script original. Ben, d'abord: 1 = ichi = one 2 = ni = two 3 = san = three 4 = yon / shi = four 5 = go =...
par GHANMI
01 oct. 2014, 07:04
Forum : Des projets à proposer ?
Sujet : [SNES] Lufia 2
Réponses : 27
Vues : 8177

Re: [SNES] Lufia 2

Je me demande bien qu'est-ce qui a pu bien arriver à la version française officielle.
Nintendo a fait traduire ça en allemand, espagnol et même néerlandais.
par GHANMI
29 août 2014, 10:24
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21921
Vues : 1214758

Re: Le grand foutoir

http://mag.mo5.com/actu/55118/aegis-defenders-jeu-miyazakien-kickstarter/ Ben, Ghibli est à ce stade là mort (à mon grand chagrin... à part les long-métrages, j'attendais plus de collaborations JV comme Jade Cocoon ou Ninokuni).. N'empêche, ça sent le plagiat à la limite. Un manque d'inspiration po...
par GHANMI
29 août 2014, 10:23
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [X360][PS3] Tales of Vesperia
Réponses : 1252
Vues : 218756

Re: [X360][PS3] Tales of Vesperia

Merci pour le code caractère. Je vais pouvoir automatiser la traduction des 4000 et quelques chaines japonaises non traduites, à l'aide de google translate. Alors certes, il faudra corriger le résultat, mais ça donnera déjà une idée de ce qui est dit dans le texte. Google Translation est catastroph...
par GHANMI
08 juil. 2014, 15:07
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : IPS created -- how ?
Réponses : 5
Vues : 1900

Re: IPS created -- how ?

If you're doing a non-English translation, that would be justified, but you're not... The AGTP English translation already exists and works perfectly. If you're inserting the English script from the AGTP translation into the Japanese rom (you'll modify the pointers too in case the text is longer tha...
par GHANMI
07 juil. 2014, 15:36
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : IPS created -- how ?
Réponses : 5
Vues : 1900

Re: IPS created -- how ?

Why would you want to do this?
par GHANMI
11 juin 2014, 15:26
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSP] Tengai Makyou IV (aussi, Zero: projet FR dispo?)
Réponses : 4
Vues : 1742

Re: [PSP] Tengai Makyou IV (aussi, Zero: projet FR dispo?)

Merci pour vos réponses :D Pour le Tengai Makyou Zero, il y a une chip de décompression très obscure qui a été seulement étudiée complètement en 2010, avec du hardware spécialisé, ce qui n'est pas évident du tout pour moi de le faire (je ne fais pas un émulateur :( ). LostTemplar avait commencé un p...
par GHANMI
11 juin 2014, 05:11
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSP] Tengai Makyou IV (aussi, Zero: projet FR dispo?)
Réponses : 4
Vues : 1742

[PSP] Tengai Makyou IV (aussi, Zero: projet FR dispo?)

Bon, je devrais m'excuser pour faire sortir ça ici, mais y aurait il quelqu'un qui travaille sur le Tengai Makyou Zero en Français? (Ou Espagnol? Italien?) Au fait j'aurais surout besoin de tools de décompression. LostTemplar avait commencé une trad allemande puis anglaise, et avait offert généreuse...
par GHANMI
02 mai 2014, 10:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21921
Vues : 1214758

Re: Le grand foutoir

Ca pourrait intéresser StorMyu : http://www.siliconera.com/2014/05/01/sword-art-online-hollow-fragment-includes-hd-version-sword-art-online-infinity-moment/ C'est de la publicité mensongère. Hollow Fragment EST Infinity Moment. Si je peux élaborer un peu plus, une analogie: Infinity Moment PSP sera...
par GHANMI
02 mai 2014, 10:37
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSP] Emulateur
Réponses : 6
Vues : 2263

Re: [PSP] Emulateur

Je n'avais pas envie de modifier ma PSP pour jouer à deux traductions de jeux que je possède (Tales of Eternia et The 3rd Birthday) : j'ai maintenant un moyen simple d'y jouer sans bidouiller ! C'est dommage, n'oublions pas que cet émulateur a encore beaucoup de progrès à faire (surtout côté compat...
par GHANMI
28 mars 2014, 21:21
Forum : Discussion générale
Sujet : [3DS] Gateway
Réponses : 15
Vues : 3415

Re: [3DS] Gateway

Pour ce qui est de la protection des patch de traduction des gens qui en font des reproductions qu'ils vendent à l'insu des ayants droits et des traducteurs avec un effort minime de leur part sur l'emballage, et aucun effort sur le hack de la rom en soi-même (sauf pour retirer les intros avec le mes...
par GHANMI
27 mars 2014, 02:53
Forum : Discussion générale
Sujet : [3DS] Gateway
Réponses : 15
Vues : 3415

Re: [3DS] Gateway

Utiliser la Gateway est assez risqué, en effet. Ils ont installé des mines qui font briker la console en soi-même (!), dans le but de se déclencher lorsque les cartes de la concurrence utilisent leur firmware. Et comme si ce n'était pas suffisant, ce code d'auto-destruction (intentionnel, je dois bi...
par GHANMI
23 févr. 2014, 01:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21921
Vues : 1214758

Re: Le grand foutoir

Un troll bilingue?
Ca c'est du progrès (même si son anglais laisse à désirer) :lol:
par GHANMI
11 janv. 2014, 13:26
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Re Trad Rom Snes] Secret of Mana
Réponses : 25
Vues : 6760

Re: [Re Trad Rom Snes] Secret of Mana

Je voulais dire que le patch était offert en deux versions, la 50Hz et la 60Hz. Mais comme c'est à la base la ROM française optimisée par Square pour 50Hz, la variante craquée 60Hz n'est pas si bien synchronisée, côté musiques et l'intro qui défile incroyablement vite (carrément illisible). Un probl...
par GHANMI
11 janv. 2014, 11:11
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [Re Trad Rom Snes] Secret of Mana
Réponses : 25
Vues : 6760

Re: [Re Trad Rom Snes] Secret of Mana

J'ai reçu la permission de Hiei pour se baser sur sa version retraduite, qui se base sur la version française (on peut voir que c'est optimisé pour 50 fps déjà, le patch 60 fps zappe carrément l'intro; aussi l'écran choix du nom est réduit par rapport au équivalent Japonais) mais dont le texte s'ins...
par GHANMI
12 nov. 2012, 09:38
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Cela fait un bon moment que je n'ai pas travaillé sur C++, donc je crois que j'ai beaucoup à ré-apprendre... quant à l'assembly, aucune idée: je suis nul en ASM. Mais je suis prêt à relever le défi, si je veux bien accomplir qq chose. Je voudrais bien savoir la marche à suivre .Je sais bien qu'il n'...
par GHANMI
10 nov. 2012, 19:33
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Bon je crois qu'alors là ce serait bien génial ... même si je pense que réutiliser des tools tous faits par d'autres teams n'est pas un bon point de départ pour entamer des projets: ce sont des cas particuliers, pour une poignée de jeux. Je ne crois pas que j'aurai de l'expérience de cette façon. Et...
par GHANMI
10 nov. 2012, 12:52
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Ben pour ça, l'ASM hack est la seule solution car c'est du jamais vu l'écriture horizontale droite à gauche en consoles (les japonais utilisent parfois droite à gauche vertical). Ben pour cela ma solution et d'afficher tt le texte instantanément. Bon pour Mother 3 c'est pas ma priorité pour le momen...
par GHANMI
10 nov. 2012, 04:11
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Ben non... Seulement en japonais (évidemment) anglais, français, allemand, espagnol, et pour la version GBA en italien et néerlandais. Toutes les autres langues sont mises de côté. Personellement je voudrais le traduire en arabe, si possible. Vous savez bien que - l'alphabet latin (et aussi grec et ...
par GHANMI
10 nov. 2012, 00:18
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Merci! Au fait, je n'arrive pas à trouver un seul mot avec l'outil de recherche relative de la partie Alttp. J'ai recherché des mots comme ghanim (sans le A), destiny, yrule (sans le H), sans succès.. (Il ya toujours la partie Four Swords de misère de Capcom qui a le texte non compressé qui peut êtr...
par GHANMI
09 nov. 2012, 21:15
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

Re: [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser

Ben au fait, c'était surtout le donjon des quatre épées exclusif a la version GBA qui m'intéressait. Sur la SNES, je crois: - le truc pour finir le jeu en 3 minutes n'était pas aussi facile à déclencher ET à utiliser (marcher au dessous des donjons), car vous n'avez là aucun contrôle sur Link, à la ...
par GHANMI
01 nov. 2012, 06:08
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?
Réponses : 21
Vues : 4003

[GBA] Zelda ALttP, les Castlevania: Comment décompresser?

Bonjour tout le monde. Alors voilà je suis un novice en matière de ROM Hack. Jusque là j'étais gâté par les tools comme Tinke pour la Nintendo DS. :mad: Jusqu'à maintenant, j'avais seulement édité du texte décompressé avec un hex editor, comme par exemple Shaman King Master of Spirits 2 sur GBA (Amé...