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par RyleFury
18 mai 2019, 16:44
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème décompression graphique
Réponses : 3
Vues : 414

Re: Problème décompression graphique

Si je me réfère à la doc, pour moi, le problème ici c'est le début de tes données compressées. Tes "common values" ne peuvent pas être bonnes. Déjà il y a 2 octets à zéro, et si je regarde la doc, tu dois répéter x fois un demi-octet, sauf que si tu le répètes 0 fois, c'est qu'il y a un soucis. Tu p...
par RyleFury
16 mai 2019, 08:19
Forum : Recrutement
Sujet : [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG
Réponses : 64
Vues : 27553

Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Je travaille d'arrache-pied pour en terminer avec la beta de ce monstre depuis des mois, mais un autre beta testeur viendra après pour finaliser le projet. Il va y en avoir encore pour des mois.
par RyleFury
15 mai 2019, 11:28
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème décompression graphique
Réponses : 3
Vues : 414

Re: Problème décompression graphique

Si t'es toujours là je veux bien t'aider.
Par contre il va falloir me dire avant ce qui t'embête exactement dans la doc, parce que tout est expliqué dans ce que tu montres à première vue.
par RyleFury
05 mars 2019, 17:55
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
Vues : 1101

Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Tu n'arriveras pas à contacter Lyan, personne n'arrive plus à le contacter... :( Pour information, Lyan n'est pas un programmeur, donc le logiciel vient forcément d'autre part. Il a mentionné des teams qui traduisaient le jeu dans d'autres langues. C'est eux que tu dois contacter pour savoir s'ils o...
par RyleFury
05 mars 2019, 16:59
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
Vues : 1101

Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Pourrais-tu me montrer un fichier image compressé que je regarde si je reconnais la compression ?

EDIT : Effectivement je vois qu'il y a un logiciel que Lyan a mentionné pour ça. Si d'autres teams le traduisent, tu peux toujours essayer de les contacter.
par RyleFury
26 févr. 2019, 22:28
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
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Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Cool, t'as trouvé assez rapidement ^^

Bonne chance pour le projet. Reviens par ici si t'as besoin d'un beta-testeur à un moment donné.
par RyleFury
26 févr. 2019, 21:39
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
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Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Oui, ça fonctionnera. Cependant, le mieux est de trouver la palette elle-même en binaire ou de la reconstituer et de mettre ça dans le même fichier que l'image. Avec Tile Molester, tu peux charger une palette provenant du même fichier que le fichier image. Sur DS, le format de la palette est princip...
par RyleFury
26 févr. 2019, 21:07
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
Vues : 1101

Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Sur DS ça peut s'avérer chiant car en plus des palettes classiques associées à l'écran tu as des palettes externes. No$gba est capable de montrer les palettes classiques mais pas les externes, donc il faut être un peu astucieux. Tu as DeSmuME capable de montrer la palette externe en question, mais p...
par RyleFury
25 févr. 2019, 21:01
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Problème avec l'utilisation de Tile Molester
Réponses : 22
Vues : 1101

Re: Problème avec l'utilisation de Tile Molester

Bonjour FauuV.

Les images utilisent une "palette" de couleurs. Renseigne-toi sur les images et couleurs indexées pour ce problème, ce serait un peu trop long à expliquer. Je pense qu'il doit y avoir un tutoriel de romhacking sur le site de la TRAF qui en parle.
par RyleFury
08 févr. 2019, 11:16
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 177
Vues : 54513

Re: Xenogears [PSX]

A mon avis ce sera plus Mai ou Juin ^^
Pour encore plus de précision le jeu est testé dans son intégralité sur PCSX-R, PS Vita via Adrenaline et PSP. Mais il devrait fonctionner sur les autres supports sachant que nous testons les zones sensibles où c'est susceptible de planter.
par RyleFury
05 janv. 2019, 23:39
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 177
Vues : 54513

Re: Xenogears [PSX]

C'est du copier-coller d'une trad papier, elle est très littérale et il y a beaucoup d'erreurs. Ça gâche énormément l'atmosphère du jeu, surtout celui-ci.
par RyleFury
05 janv. 2019, 00:09
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 177
Vues : 54513

Re: Xenogears [PSX]

bopz44 a écrit :
04 janv. 2019, 12:54
même si la traduction existante valait déjà le détour.
T'es sérieux ? :-P
par RyleFury
11 déc. 2018, 13:26
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 177
Vues : 54513

Re: Xenogears [PSX]

Passe avant s'il te plaît, je suis trop occupé avec BKO >o<
par RyleFury
30 nov. 2018, 20:02
Forum : Les affranchis
Sujet : Power-Soukoban (Patch FR V1.0)
Réponses : 21
Vues : 2694

Re: Power-Soukoban (En cours)

Trop cool tes trads 4ph :)

"Appuyer sur le bouton Start" >o<
par RyleFury
26 nov. 2018, 22:31
Forum : Génération IX
Sujet : [PATCH] [SNES] Live A Live
Réponses : 15
Vues : 2527

Re: [PATCH] [SNES] Live A Live

Félicitations pour cette trad de longue haleine :)
par RyleFury
17 nov. 2018, 10:04
Forum : Terminus Traduction
Sujet : Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)
Réponses : 29
Vues : 3659

Re: Traduction d'Evo Search for Eden (SNES)

Un Bahabulle motivé, c'est pas tous les jours qu'on voit ça :)
par RyleFury
02 nov. 2018, 08:49
Forum : Recrutement
Sujet : [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG
Réponses : 64
Vues : 27553

Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Ouais, c'est pas le plus passionnant, mais nécessaire ^^
Je te prépare ça dans la semaine ma petite pinky, le temps que j'en finisse avec mon outil actuel pour le projet de Persona 3 FESSE en espagnol.
par RyleFury
01 nov. 2018, 16:36
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".
Réponses : 20
Vues : 2485

Re: Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".

Ah désolé, j'ai pas eu le temps de m'y mettre. Au final t'as réussi à convertir les MPH en KMH?
par RyleFury
29 oct. 2018, 19:51
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".
Réponses : 20
Vues : 2485

Re: Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".

Il peut y avoir plein d'instructions pour ça, c'est le problème, ça dépend de la logique employée par les développeurs. Aussi, ça m'étonnerait qu'il faille modifier qu'une seule instruction. Etant un très vieux jeu, ça m'a l'air d'être un bordel monstre à débugger sous Windows par contre :/ J'essaie...
par RyleFury
26 oct. 2018, 15:02
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".
Réponses : 20
Vues : 2485

Re: Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".

Ça aurait pu marcher mais bon on sait jamais vraiment comment les développeurs codent et comment les compilateurs réagissent :p
Si j'ai un moment de libre je t'aiderai avec le débuggeur.
par RyleFury
25 oct. 2018, 22:06
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".
Réponses : 20
Vues : 2485

Re: Comment modifier les chiffres MPH en KM d'un véhicule dans "Police Quest 1 VGA".

Oui, c'est très classique, souvent la fonction "sprintf" qui est la plus courante est utilisée pour insérer un texte avec des arguments comme le mentionne rid, on le voit très souvent dans les jeux aussi. le %s est tout simplement remplacé par une chaîne de caractères et le %d par un nombre dans le ...
par RyleFury
02 oct. 2018, 22:33
Forum : Les affranchis
Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
Réponses : 241
Vues : 85853

Re: [PS2] Xenosaga Episode 1

Ah non ça va pas recommencer !
par RyleFury
19 sept. 2018, 09:20
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21926
Vues : 1605169

Re: Le grand foutoir

Dans tout ça je sais toujours pas c'était quoi tes outils... C'était la seule information intéressante, dommage.
par RyleFury
18 sept. 2018, 13:12
Forum : Les affranchis
Sujet : Power-Soukoban (Patch FR V1.0)
Réponses : 21
Vues : 2694

Re: Power-Soukoban (En cours)

Cool, ça m'a l'air plutôt sympa comme jeu :) Je vais juste faire un peu mon casse-bonbons avec le "Pressez Start" sur l'écran titre qui me pique vraiment les yeux à chaque fois que je le vois dans un jeu. Autant quand il n'y a pas de place ça pourrait se comprendre, autant un "Appuyez sur Start" qua...
par RyleFury
18 sept. 2018, 11:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21926
Vues : 1605169

Re: Le grand foutoir

C'était pour quoi d'ailleurs les outils Loki ?