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par d9riku
21 août 2017, 11:23
Forum : Les affranchis
Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Non Bahabulle a encore le tout, je pense meme qu'on peut finaliser la traduction sans avoir modifié le titre d'intro car c'est vraiment complexe à faire.

@Bahabulle est ce qu'on peut terminer ca si tu as un peu de temps?
par d9riku
04 août 2017, 21:29
Forum : Les affranchis
Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Dommage de ne pas avoir eut le temps de terminer, tout était fait sauf le titre de debut de jeu. :(
par d9riku
23 sept. 2015, 15:16
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Sur metal gear cd1, mets ces valeur au 2 ypos trouve par zapper 2k :
08 00 24 86 02 00 40 14 23 00 90 24 23
par d9riku
19 sept. 2015, 11:44
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction
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Re: [PSX] Problème Y-Pos... & Traduction

Tu as réussi à centrer ton jeu? Sinon je peux t'aider.
par d9riku
26 janv. 2014, 10:14
Forum : Les affranchis
Sujet : [PS2] Atelier Iris [Publié]
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Re: [PS2] Atelier Iris [Publié]

J'avais une muppet chips et les jeux en 60 hertz passé automatiquement en 50 avec l'image décallé vers le haut.
par d9riku
21 janv. 2014, 12:35
Forum : Les affranchis
Sujet : [PS2] Atelier Iris [Publié]
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Re: [PS2] Atelier Iris [Publié]

Si tu as une puce elle doit forcer le 50hertz.

Il faut regarder si tu peux desactiver cette option dans ta puce.
par d9riku
11 janv. 2014, 23:20
Forum : Les affranchis
Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

J'ai fais ça, vous en pensez quoi des choses à rajouter ?

Image

Merci!
par d9riku
10 janv. 2014, 22:26
Forum : Les affranchis
Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Ca va etre difficile de faire rentrer ca :( je ferais quelque test.
Je pense que c'est pour ca que la traduction des chapitres a été zappé dans la version US.
Je vais essayer d'utiliser des caracteres plus petit.

Au pire au l'aissera peut etre que chapitre 1 chapitre 2.
par d9riku
10 janv. 2014, 17:10
Forum : Les affranchis
Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Ok merci! Ça avance bien disons quoi doit être à 98% du script traduit reste juste le cadre ci dessus. Et 80% niveau hack graphique : 3 graphiques à modifier et a réinsérer. Ça devien bon :) SI quelqu'un peut me donner la traduction des chapitres svp : http://nsa34.casimages.com/img/2014/01/10/mini_...
par d9riku
10 janv. 2014, 05:09
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Peut etre dans la routine du pointeur du texte, le jeu va d'abord lire le pointeur avant de lire le texte à afficher, il indique peut etre aussi comment l'afficher? Enfin je ne sais pas je suppose. Sinon Bahabulle pourrais tu extraire le texte en dessous de appuyez sur start pour que je le modifie é...
par d9riku
10 janv. 2014, 00:35
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

La j'aurai aimé ralentir un peu le texte, que veux tu dire par autre méthode?
Sinon essayer de modifier la routine de lecture du texte...

Je vais deja comparé la version US et JAP on verra bien.
par d9riku
10 janv. 2014, 00:05
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Si tous jamais je trouve quelque chose je te ferai signe :p Dans mon cas quand l'histoire s'affiche à l'écran, les textes remontent. J'ai dump la ram, puis chargé ce fichier dans un niveau du jeu et la le background remonte comme si c'était l'intro. C'est pas grand chose mais bon. Je chercherai dema...
par d9riku
09 janv. 2014, 19:26
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Petite question au sujet de l'histoire du jeux.

Est ce qu'il est possible de modifié la vitesse de défilement du texte?

J'ai essayé en regardant ce qui se passe dans la ram quand l'histoire défile.
Pour l'instant je n'y suis pas arrivé...

Merci.
par d9riku
09 janv. 2014, 05:08
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

00A4A4 move.b (A0)+, D2 / = non ça n'envoie pas A0 dans D2. Ça lit un octet à l'adresse indiquée dans A0. Ce n'est pas la même chose. Pour le beq, c'est comme dit rid. Ici ça teste l'octet lu juste avant. S'il vaut 0, ça branche sinon ça continue. Dans une doc sur asm 6800 j'ai ca : MOVE.B (A0)+,D3...
par d9riku
08 janv. 2014, 19:18
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Alors en cherchant : Bahabulle peux tu me confirmer stp : La tilemap des cadres original se trouve en : 0x24542 Tu l'a déplacé en : 7FC00 et sont pointeur est en : 0x14982 Pour le cadre sur la map monde il bug car la routine d'affichage fait afficher 16 tiles de long au lieu de 14. Il faudrais donc ...
par d9riku
08 janv. 2014, 13:57
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Merci pour les infos, je vais continuer des que je peux. Pour les registres, si on programme un décompresseur en C il faudra définir tous les registres utilisés dans cette routine? Sinon je cherche toujours comment trouver l'adresse d'une image du jeu grace a Regen. J'ai compris que les action était...
par d9riku
08 janv. 2014, 00:49
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Ca avance, grace à Bahabulle. Quelqu'un pourrait me traduire un bout de texte en JAP? je posterai une capture d’écran un peu plus tard. Edit : Voilà déjà les dialogues traduits à partir du Japonais en fichier joint de ce message. J'ai mis des minuscules, il faudra tout repasser en majuscules si beso...
par d9riku
02 janv. 2014, 21:44
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Voici ce qu'il reste à faire : 1 image à extraire celle tout à la fin du jeux une fois les crédits terminés. => Le traduire :p Réinsérer les autres images déjà traduite. Optionnellement extraire le dessin qui est sur le menu Press Start il tient sur deux ligne comme l'avait suggéré Bahabulle pour q...
par d9riku
02 janv. 2014, 20:28
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

J'ai du stopper la Trad car j'ai tout perdu suite au crash de mon disque dur ;(
Je vais essayer de reprendre ou j'en était pour finir ça!
par d9riku
20 déc. 2012, 21:36
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Re: [MD] Last Battle

Ok j'ai rien dis.
par d9riku
20 déc. 2012, 21:03
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Pour Bahabulle :p 0125F4 bne $125ea 0125F6 move.b D1, $a04001.l 0125FC rts 0124F2 dbra D6, $124be 0124BE move.b (A1)+, D0 0124C0 move.b (A0)+, D1 0124C2 cmpi.b #-$50, D0 0124C6 beq $1250a 0124C8 cmpi.b #$40, D0 0124CC beq $12510 012510 move.b D1, ($1d,A3) 012514 bra $124e6 0124E6 btst #$2, ($0,A3) 0...
par d9riku
20 déc. 2012, 20:51
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Pour Hiei :

Image

STATUT VIE PUISSANCE DEFENSE
par d9riku
20 déc. 2012, 09:13
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Non je me suis peut etre mal exprimé comme à mon habitude.

Les crédits avec qu'elle personne a fait quoi c'est déja traduit :p et réinsérer.

L'image c'est après les crédits :p
par d9riku
20 déc. 2012, 00:50
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Voici ce qu'il reste à faire : 1 image à extraire celle tout à la fin du jeux une fois les crédits terminés. => Le traduire :p Réinsérer les autres images déja traduite. Optionnelement extraire le dessin qui est sur le menu Press Start il tient sur deux ligne comme l'avait suggéré Bahabulle pour qu'...
par d9riku
18 déc. 2012, 22:25
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Sujet : [MD] Last Battle
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Re: [MD] Last Battle

Dans Regen: Address breakpoints je rentre 2F2F8 qui est la valeur du début de l'introduction, et je le coche en Read. Quand l'introduction se lance le menu avec le BP se lance, et j'obtient en haut 7FF2C. Après faut dire j'y connais pas grand chose. Edit : Je faisais le jeu tranquillement j'étais pr...