La recherche a retourné 31 résultats

par aterbust
04 sept. 2018, 16:29
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Wizardry Tale of the Forsaken Land PS2
Réponses : 0
Vues : 4318

Wizardry Tale of the Forsaken Land PS2

Bounjour, j'aurai besoin d'aide pour traduire du texte. Voila mon problème : je voudrai traduire le scenario principal, j'ai trouvai l'emplacement du texte et aussi ce qui gère le texte. Mais c'est très bizarre, parce que ça ne ressemble pas à des pointeurs. Voici un petit bout de ce code pour un de...
par aterbust
28 sept. 2017, 12:58
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [PSX] Chocobo Dungeons 2
Réponses : 175
Vues : 34124

Re: [PSX] Chocobo Dungeons 2

Juste pour savoir, par tout hasard, la traduction de ce jeu est toujours d'actualité ? (Vue la date du dernier poste je pense que non). C'est uniquement parce que j'ai modifié la font du jeu. Je mais le lien du fichier .PPF en dessous: (Ca pourra toujours être utile un jour) [link=]https://1fichier....
par aterbust
02 sept. 2017, 09:45
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction
Réponses : 7
Vues : 4425

Re: Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction

C'est toi qui a traduit en anglais des petits trucs dans tes fichiers ? y'à de l'anglais donc je me demande. Oui j'ai fait quelque tentative avec google trad, mais souvent c'est complètement incohérent. :mad: Grmbl, jamais moyen d'être tranquille par ici. Bon, là j'ai pas trop le temps, mais je peu...
par aterbust
27 août 2017, 21:28
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction
Réponses : 7
Vues : 4425

Re: Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction

Oui j'ai créer un poste sur un site US et je n'ai toujours pas eu de réponse.
Faire une trad US -> FR reste toujours plus simple que de traduire du Jap.
Surtout si on prend l'option Google trad. C'est complètement incohérent.
par aterbust
18 août 2017, 19:33
Forum : Discussions sur la traduction
Sujet : Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction
Réponses : 7
Vues : 4425

Chocobo no Fushigi na Dungeon 1 - Aide traduction

Bonjour à tous, J'ai trouvé la font du jeu et pu faire une table complète du jeu. J'ai ainsi extrait tout les textes du jeu mais j'ai un peu de mal à les traduire. Il y a beaucoup de place pour traduire le scénario mais pour le reste (pour les objets par exemple) c'est assez limité. Si quelqu'un aim...
par aterbust
06 nov. 2014, 18:07
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Musique BS Zelda no Densetsu
Réponses : 0
Vues : 10229

Musique BS Zelda no Densetsu

Salut à tous. J'ai restauré les musiques des 4 semaines de BS Zelda no Densetsu. Il y a uniquement les musiques, sans aucune voie des acteurs. Désolé si certaine musique ne sont pas de très bonne qualité. Chaque piste est au format mp3 et fait 130mo. Sound Week 1 : http://uplea.com/dl/DD3884204FE420...
par aterbust
15 oct. 2014, 20:45
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Juste un petit message pour confirmer que ca fonctionne.
Il faut bien remplir de 0 au lieu des octets entre 0xFFB0 et 0xFFDF comme le dit Skeud,
puis calculer tout les octets de la rom. Je me suis fait un petit truc vite fait sur python et ca fonctionne bien.

Merci à tous pour votre aide.
par aterbust
14 oct. 2014, 20:54
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Ta rom snes est composée de tout un tas d'octets... Le checksum est la somme de ces octets, donc il faut que tu additionnes les valeurs de ces octets les unes aux autres pour obtenir ton checksum. Pour résumer : valeurChecksum = octet1 + octet2 + octet3 + ....... + octetDernier Si t'as du temps à p...
par aterbust
14 oct. 2014, 11:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Je comprend de moins en moins.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliqué en détaille le calcul à faire ?
Des Fois un exemple et mieux que de longue explication.
par aterbust
10 oct. 2014, 12:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Oui Je l'ai lu,
J'ai rempli de zero 0xFFB0 à 0xFFDF,
J'ai pris le CRC32 et fait le calcul: 93+B3+02+5C = 1A4
J'ai fait quelque essais en ne remplissent que le checksum et je trouve toujours pas.
Il y a quelque chose que je fait faux c'est sûr mais quoi ?
par aterbust
09 oct. 2014, 12:42
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Quelle méthode a utilisé Loki pour vérifier le checksum ?
par aterbust
08 oct. 2014, 00:00
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Il faut additionner tout les octées ensemble ? Du CRC32 ?
Quand je le calcule je trouve pas le même résultat : 3A+1D+BD+31 = 145
par aterbust
07 oct. 2014, 13:33
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

En fait si, les emulateurs no$sns et snes9x-sx2_0.2 lance les roms satellaview avec le bios BS-X.
Si le checksum de la rom est faux, le jeu ne se lance pas et/ou un message d'erreur apparait.
J'aimerai bien savoir comment calculer manuellement le checksum d'une rom BS-X.
par aterbust
06 oct. 2014, 14:08
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Ok merci pour votre aide.
Mais comment faites-vous pour calculer le checksum ?
par aterbust
02 oct. 2014, 12:47
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Re: Checksum des roms bs-x satellaview

Oui c'est vrais je suis désolé. Rom valide : BS Zelda Map 1 - Dai-3-wa (J).sfc Taille : 1,00 Mo (1 048 576 octets) HiROM Checksum : 0xFFDE-0xFFDF = 4600 Inverse Checksum :0xFFDC-0xFFDD = B9FF CRC32: 3A1D BD31 BS Fire Emblem - Akaneia Senki Hen - Dai-1-wa - Palace Kanraku (Japan) (BS SoundLink).sfc T...
par aterbust
29 sept. 2014, 12:39
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : Checksum des roms bs-x satellaview
Réponses : 26
Vues : 11055

Checksum des roms bs-x satellaview

Bonjour, J'ai un petit problème de checksum pour les roms bs-x satellaview. J'ai essayé SNES Rom Checksum Fixer sur une rom bs-x valide, il la reconnait mais il me dit que le checksum est faux. Je pensé que c'était pareille que les roms snes mais apparemment ce n'est pas calculer de la même manière....
par aterbust
23 sept. 2014, 21:50
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Emulateur BS-X Satellaview fonctionnelle
Réponses : 2
Vues : 3348

Re: Emulateur BS-X Satellaview fonctionnelle

En faisant des recherche, j'ai trouvai un meilleur emulateur BS-X. Il s'agit de No$snes. Il faut créer un dossier "BIOS" avec à l'intérieur le bios BS-X nommé "BSX-BIOS.smc" La ville du bios est animé en fonction du mois et de l'heure de votre ordinateur. J'ai trouvai quelque info sur le temps dans ...
par aterbust
18 sept. 2014, 18:21
Forum : Jeux vidéo
Sujet : Emulateur BS-X Satellaview fonctionnelle
Réponses : 2
Vues : 3348

Emulateur BS-X Satellaview fonctionnelle

Bonjour à tous. J'aimerai vous parler de l’émulateur BS-X Satellaview. Je vous parle de ça parce que j'ai récupéré la rom BS-Zelda original en .SWC à cette adresse : http://bszelda.zeldalegends.net/bszelda.shtml C'est ce qui est considéré comme la décharge très original. J'ai testé cette rom sur un ...
par aterbust
27 sept. 2011, 12:56
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

Re: [HACK] PS2 - Agrandir une font

Apres plusieurs jour de recherche je n'ai toujours rien trouvé :cry: C'est dommage il me manque juste ca pour fair cette trad.
C'est vraiment frustrant d'être bloqué sur un problème comme ca.
par aterbust
17 août 2011, 03:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

Re: [HACK] Agrandir une font

Oui effectivement j'ai fai une faute de frape c'est de 90 à 9B :oops: Pour les questions : - qu'as-tu fait comme test dans l'éditeur hexadécimal ? J'ai fait la table avec les nouveau caracteres http://img607.imageshack.us/img607/3760/gsdx20110817034300.th.png - les caractères japonais servent-ils à ...
par aterbust
16 août 2011, 09:24
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

Re: [HACK] Agrandir une font

Déso je n'avais pas pércuté tout de suite pour la table lol :oops: voila la table : 00 = 01 = ! 02 = 03 = # 04 = $ 05 = % 06 = & 07 = 08 = ( 09 = ) 0a = * 0b = + 0c = , 0d = - 0e = . 0f = / 10 = 0 11 = 1 12 = 2 13 = 3 14 = 4 15 = 5 16 = 6 17 = 7 18 = 8 19 = 9 1a = : 1b = ; 1c = < 1d = = 1e = > 1f = ...
par aterbust
15 août 2011, 10:49
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

Re: [Hack] Agrandir une font

C'est un jeu PS2.
C'est la table avec les nouveaux caractere. Les signe Jap s'affiche et aprés plus rien.
par aterbust
15 août 2011, 09:37
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

Re: Agrandire une font

Image de la font :
Image
par aterbust
15 août 2011, 08:46
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [HACK] PS2 - Agrandir une font
Réponses : 25
Vues : 6782

[HACK] PS2 - Agrandir une font

Enfin si c'est le bon terme. Voila mon probleme, J'ai une font US et il y a un grand espace vide pour ajouter toute les lettres accentué à la suite de cette font. Mais le probleme c'est que quand je traduit mon texte, les lettres accentué ne s'affiche pas. Comme si la font s'arreter pile à la fin de...
par aterbust
22 juil. 2011, 20:14
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [TRAD] Un petit coup de pouce
Réponses : 75
Vues : 15118

Re: [TRAD] Un petit coup de pouce

Carrement magnifique :D merci

Oui effectivement j'ai inversé les phrase sans faire expre :oops: