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par Ryusan
26 févr. 2017, 11:34
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
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Re: Xenogears [PSX]

Hello tout le monde. Juste un p'tit mot pour vous dire que la trad est toujours là, et que ça avance tranquille. J'avais fait un p'tit break. De bonnes nouvelles très bientôt ^^
par Ryusan
25 sept. 2016, 12:15
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

merci pour cette font. pourquoi pas essayer plus tard de la réintroduire, mais le projet est trop avancé pour que je le fasse maintenant.
Je garde ça sous le coude quand même.
par Ryusan
23 sept. 2016, 01:04
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

43% effectué sur ma trad. Après un petit mois de repos, j'ai repris de plus belle ^^
par Ryusan
20 août 2016, 11:44
Forum : Discussion générale
Sujet : Anniversaire
Réponses : 1200
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Re: Anniversaire

merci, merci ^^
un exploit ? lol
par Ryusan
07 août 2016, 14:00
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Félicitations ^^
par Ryusan
07 août 2016, 02:35
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

40% les gars, 40 !! Encore du taff, mais ça devient bon :)
par Ryusan
25 juil. 2016, 19:21
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Traductions graphiques terminées en combat. J'ai repris la suite de la trad principale. 36% terminé aujourd'hui. J'en ai profité pour corriger un freeze que j'avais pas vu avant (et qui aurait bloqué même sur la vraie console). Tout ça pour une ligne qui ne pouvait pas être mise sur deux à un endroi...
par Ryusan
15 juil. 2016, 01:46
Forum : Discussion générale
Sujet : Le grand foutoir
Réponses : 21860
Vues : 821855

Re: Le grand foutoir

Suite à ce sujet, je viens de m'acheter un raspberry Pi3 et installé Recalbox dessus. Très cool comme petite machine, mais déçu de l'émulation Super Nes : tout ne passe pas (ex: Stunt Race FX) et le son est mal émulé (ex : Donkey Kong Country 2). Higan (ou bsnes avant ça) est pas pris en compte là-d...
par Ryusan
11 juil. 2016, 16:44
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

;)
par Ryusan
10 juil. 2016, 16:32
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Salut à tous. Je suis actuellement en train de refaire toute la traduction graphique en combat.
Ça en avait besoin à certains endroits et au final ça fera plus pro.
par Ryusan
17 juin 2016, 10:24
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Oui oui, soyons optimistes :)
par Ryusan
17 juin 2016, 02:18
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

Salut les gens !

Je viens d'atteindre les 30% de traduction sur Xenogears. Ca fait déjà un gros morceau (une bonne vingtaine d'heure de jeu au stade où j'en suis).
Soit quasiment 1Mo de textes en tout genre !!!

A suivre...
par Ryusan
01 juin 2016, 10:07
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
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Re: Xenogears [PSX]

oui oui, c'est vrai... Mea culpa ;)
par Ryusan
31 mai 2016, 21:48
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
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Re: Xenogears [PSX]

Bah c'est cool. De toute façon, j'allais pas arrêter. J'ai pris mon rythme :)
J'espère que ma trad plaira autant que celle que j'avais fait pour FF6 quand j'étais chez Terminus Traduction.
par Ryusan
30 mai 2016, 21:39
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
Vues : 25179

Re: Xenogears [PSX]

Oh la bonne grosse faute lol. Il était tard, on va dire ça lol.
sinon merci pour vos encouragements. si ça vous dit, je peux déjà vous fournir une ''preview' si vous voulez voir ce que ça donne avant un vrai beta-test.
par Ryusan
30 mai 2016, 01:54
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
Vues : 25179

Re: Xenogears [PSX]

Nouveau point sur l'avancée de ma trad :

J'en suis actuellement à 23%, et je viens de dépasser l'endroit où je mettais arrêté il y a quelques années. Du tout bon quoi...
Maintenant, la question est : est-ce que ça intéresse encore quelqu'un ? lol.
par Ryusan
25 mai 2016, 10:49
Forum : Discussion générale
Sujet : Traducteurs : quel OS utilisez-vous ?
Réponses : 18
Vues : 4025

Re: Traducteurs : quel OS utilisez-vous ?

Salut à tous.

Personnellement, je suis sous Windows 10, avec la dernière version Insider (build 14342). Aucun soucis particulier.
Pour Xenogears, j'utilise les outils de sadnes city et beaucoup le bloc-note. Pour tester, j'utilise mednafen psx sous retroarch (pour pouvoir utiliser les shaders).
par Ryusan
15 mai 2016, 12:49
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
Vues : 25179

Re: Xenogears [PSX]

Bonjour les amis et bon week-end à tous.

16% du script traduit à ce jour.
J'ai décidé finalement de laisser les noms de la version américaine (donc Ethos à la place de Clergé comme je voulais au départ).
Tout se passe très bien...

A suivre...
par Ryusan
02 mai 2016, 01:48
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
Vues : 25179

Re: Xenogears [PSX]

Un petit point rapide sur l'avancée de ma trad de Xenogears : j'en suis à 10% du script traduit. Tout le reste est quasiment terminé (cad les objets, les attaques et autres descriptifs). Bonne nuit à tous.
par Ryusan
13 avr. 2016, 21:45
Forum : Discussion générale
Sujet : Configuration graphique Mednafen PSX
Réponses : 2
Vues : 2819

Re: Configuration graphique Mednafen PSX

Bah s'il pouvait répondre direct ici, comme ça tout le monde en profiterait ! Et puis, je sais même pas qui c'est (honte à moi ?) ;)
par Ryusan
13 avr. 2016, 10:27
Forum : Discussion générale
Sujet : Configuration graphique Mednafen PSX
Réponses : 2
Vues : 2819

Configuration graphique Mednafen PSX

Salut à tous !! En cherchant un bon émulateur PSX pour tester ma trad de Xenogears (en dehors des ePSXe et pSX...), je suis tombé sur Mednafen que je ne connaissais pas du tout, et que beaucoup considèrent comme l'émulateur PlayStation 1 le plus précis à ce jour. Qu'en dites-vous ? Ensuite, peut-on ...
par Ryusan
11 avr. 2016, 14:30
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : SNES - FF6 - ASM et internationalisation
Réponses : 37
Vues : 7179

Re: SNES - FF6 - ASM et internationalisation

Eh bien, bon courage les gars !!
En tout cas, bravo pour avoir remis le nez là dedans !!
par Ryusan
06 avr. 2016, 22:16
Forum : Les affranchis
Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
Réponses : 191
Vues : 50081

Re: [PS2] Xenosaga

Le script sur les sites du genre "gamefaqs" ne prennent en compte que le script principal.
Je confirme (vu que je bosse dessus actuellement) qu'il y a bien 2.5Mo de script au total.
par Ryusan
06 avr. 2016, 00:44
Forum : Les affranchis
Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
Réponses : 191
Vues : 50081

Re: [PS2] Xenosaga

Le script de Xenogears fait 2.5 Mo version USA au total, avec exactement 658 fichiers à traduire (plus ou moins longs).
(sans compter tous les descriptifs,noms des attaques et des ennemis, des lieux, etc.)
par Ryusan
04 avr. 2016, 23:49
Forum : CRHack
Sujet : Xenogears [PSX]
Réponses : 88
Vues : 25179

Re: Xenogears [PSX]

Parce que le site internet à l'air fermé (il annonce une version v5, mais quand ?). Et vu que je sortirai ma trad pour CRHack, je me posais la question.