La recherche a retourné 77 résultats

par Ismail
02 janv. 2009, 23:10
Forum : Tales of Phantasia
Sujet : Besoin d'une sauvegarde
Réponses : 8
Vues : 4146

Re: Besoin d'une sauvegarde

Bonsoir et bonne année tout le monde.
Pour TOP je pense que ceci pourrait t'aider:
http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/588771/10449
par Ismail
21 oct. 2008, 16:06
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [NDS] Aide sur la Traduction Roms Japonaises
Réponses : 17
Vues : 2757

Re: Aide sur la Traduction Roms DS Japonaise

j'ai trouvé un petit logiciel sur romhacking.net mais je ne sais pas s'il marche pour d'autres jeux (vu qu'il est dédié a naruto shipuden) ou peut etre que quelqu'un pourrait le modifier pour toi http://www.romhacking.net/utils/530/ et celui la pour extraire les fichiers des roms http://www.romhacki...
par Ismail
20 oct. 2008, 22:08
Forum : T.R.A.F.
Sujet : [Site] It Works!
Réponses : 18
Vues : 4927

Re: It Works!

merci a vous :maitre: Cela dit, la bonne adresse de la TRAF est http://traf.romhack.org et non http://www.traf.romhack.org (ce n'est pas la même chose). En temps normal, la deuxième adresse redirige vers la première, là il faut attendre un peu qu'on règle 2-3 soucis. au risque de paraitre illetré, c...
par Ismail
19 oct. 2008, 01:43
Forum : T.R.A.F.
Sujet : [Site] It Works!
Réponses : 18
Vues : 4927

[Site] It Works!

Bonjour tout le monde,
C'est quoi ce message sur l'index de la traf? http://www.traf.romhack.org/apache2-default/
Et désolé si j'ai raté quelque chose :P
par Ismail
01 sept. 2008, 03:29
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GG] Defenders of Oasis
Réponses : 42
Vues : 2718

Re: Defenders of Oasis (GG)

Juste une petite proposition comme ca: qui devien lointains = qui s'éloigne Donc peut etre que ca veut dire que le royaume se perd ce qui me parais assez logique car toute chose qui s'éloigne se perd. Ou peut etre que l'on parle d'un royaume qui s'est retourné contre ses alliés donc qui s'éloigne au...
par Ismail
26 août 2008, 18:10
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Aide Visuelle

Bon voici les deux autres tiles qui me posent probleme (et avec l'autre c'est les seule vue que j'ai fini la parti graphique du jeu): Donc voici tout ce qui concerne la premiere tile: tout d'abord la tile (avec les mots reformer en bas de celle-ci): http://ismail31.ifrance.com/Traductions/BombermanT...
par Ismail
26 août 2008, 17:18
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Je savais pas pour sim city vu que c'est toi qui a fait la décompression moi je n'ai fait que manger la tarte :-D Et pour le jeu il s'agit de Bomberman Tournament sur GBA j'ai pu décompresser les tiles avec NLZ GBA un logiciel qui décompresse automatiquement les LZ de GBA.
par Ismail
26 août 2008, 16:50
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Tactics Ogre: Let Us Cling Together

la compression de type LZ utilise une partie du script pour en réécrire une autre partie. La compression MTE, quant à elle, est basée sur l'utilisation d'un dictionnaire de mots qui sont fréquemment utilisé (d'ailleurs, je me suis posé la question suivante, qui est certainement une grosse connerie ...
par Ismail
19 août 2008, 18:42
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Aide Visuelle

Désolé mais j'ai encore besoin d'aide sur cette tile qui commence vrément a me narguer :tetemur: Donc voila j'ai travaillé normalement, découpage de l'image et tout mais il reste des zones non remplies et ces zones apartiennent au espaces vides de la tile originale (par exeple sous le T, etc...) et ...
par Ismail
18 août 2008, 22:38
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Aide Visuelle

Désolé mais t'avais raison c'est time's up je viens de le realiser en jouant au jeu :oops:
par Ismail
18 août 2008, 18:30
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Aide Visuelle

Par contre, j'aurais plutôt dit "Time's Up" qui désigne la fin du temps imparti (genre jeu de cours automobile ;)). Ou "Up Time's" ce qui veux dire plus de temps comme au jeux de course par circuit-découpé, et pour la reconstitution je vais essayer de changer lettre par lettre. Et pour ceux que ca ...
par Ismail
18 août 2008, 18:17
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

Re: Aide Visuelle

C'est bon merci Ti meme si tu l'a pas trouvé :P mais en voyant les lettres reconstruites dans la meme ligne (moi je l'avais fait dans le désordre) j'ai trouver le mot c'est "Up Time's" ou "Time's Up" et pour l'advertising je pense que mettre juste "Publicitaires" suffi non?
par Ismail
18 août 2008, 17:28
Forum : Discussions sur le hacking
Sujet : [GFX] Aide Visuelle
Réponses : 12
Vues : 1503

[GFX] Aide Visuelle

Bonjour, Voila j'ai besoine de quelqu'un avec ce beaux yeux parce que la j'ai une tile qui contient surement un mot ou plusieurs mais je penche pour le 1 que je n'ai pas pu comprendre alors je me suis dis que peut etre quelqu'un ici a de l'inspiration pour le trouver (les lettres sont eparpillées un...
par Ismail
15 août 2008, 05:16
Forum : Chrono Cross
Sujet : [Requête] Listes Magie/objets/ski, terminus traduction patch
Réponses : 17
Vues : 4198

Re: [Requête] Listes Magie/objets/ski, terminus traduction patch

je ne sais absolument rien sur le hack de ce jeu mais ne serait-il pas possible d'extraire les textes original et ceux de terminus trad et faire la comparaison pour avoir la traduction des noms des objets (je dis ca si le text n'est pas compressé biensur; ce qui veut dire que tu pourras l'extraire t...
par Ismail
13 août 2008, 15:40
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

merci mais tu as déja fait un travail enorme pour moi et il ne me reste que quelques pointeurs à modifier vue que j'ai fait un remaniement du texte pour integrer d'autres accents après ca serai au "Fans" de faire le beta-test :P
par Ismail
12 août 2008, 13:32
Forum : Les affranchis
Sujet : [PSX] Tactics Ogre - Let Us Cling Together
Réponses : 147
Vues : 11698

Re: Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Sailor Moon Another Story ne demande qu'UNE SEULE RELECTURE par quelqu'un connaissant bien la série, etc. Eh bien, on les attend encore, les "fans par milliers" Je peux faire une petite proposition? Peut etre que c'est pas les fans qui manquent mais c'est que peut d'entre eux (ou aucun) n'ont conna...
par Ismail
11 août 2008, 16:25
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

Happexamendios a écrit :mais si tu veux des coups de fouet, je peux te prêter ma chère et tendre ; elle est très douée pour ça. A croire que c'est elle qui a inventé le fouet :D
non j'aime pas trop barbie (las rubias) je prefere las latinas :P
par Ismail
11 août 2008, 14:44
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

[mode kikoolol impatient ON] alors ? cé pour kan la trad 2 ce jeu 2 la mor ki tue du slip ? [mode Kikoolol impatient OFF] C'est pour disons une ou deux année vu que je n'i touche que d'été en été (je ne sais meme pas pourquoi) je sais je devrai avoir honte? une si petite traduction sur laquelle j'a...
par Ismail
10 août 2008, 23:58
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

merci maitre pour cette net explication mais de toute façon je mettrai juste maj pour la place.
par Ismail
10 août 2008, 23:36
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

merci mais je voulais juste savoir s'il n'y avait pas un mot plus juste en français parce que ce bouton change entre les majuscules et les minuscules donc oui mettre "Min" ou "Maj" moi ce que je voulais c'était plus un mot dans le sens de changer ou tourner, un truc dans le genre mais quand meme mer...
par Ismail
10 août 2008, 18:21
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Re: [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]

Bonjour, je sais que je suis fainéant mé je continue de travailler de temps en temps lorsque je trouve un peu de temps libre :oops: et je viens juste redemmander une toute petite aide vu que j'ai pas tellement d'experience pour ca ; dans le clavier j'ai une touche "Caps" pour passer des minuscules a...
par Ismail
26 nov. 2007, 17:54
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

BahaBulle a écrit :Comment on fait pour avoir l'écran des images 17 et 18 ?
dans le jeu tu dois essayer de construire une route (17) ou une rail (18) traversant la mer
par Ismail
21 nov. 2007, 21:36
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

désolé de vous interrompre au milieux de ce débat de suprematie 8) mais pour en revenir au sujet moi je peux bien traiter avec des images comme celle que tu as eu Baha (on distingue: Work for, resident age, d'ailleurs j'en ai déja modifié quelques une comme celle la (mais qui n'étaient pas compressé...
par Ismail
19 nov. 2007, 19:00
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

merci happex pour l'encouragement :wink: pour les graphs il y'a surement quelques uns qui les maitrisent mais ils ne semblent pas avoir trop de temps. et pour les caractères j'ai crée deux autres espaces " " l'un avec 1 pixel et l'autre avec 2 pixels comme ca je peux arranger le problème des caractè...
par Ismail
18 nov. 2007, 10:39
Forum : Recrutement
Sujet : [SNES] Sim City 2000 - GFX [En cours]
Réponses : 66
Vues : 8939

Tu peux essayer de le retrouver en te concentrant sur une petite séquence de lettres de l'alphabet, par exemple EFGHIJ. Imaginons que le E fasse 8 pixels de largeur (pour découvrir la largeur exacte de chaque lettre, badigeonne leur tile et note à partir de quelle largeur les pixels ne sont plus de...