[SNES] Terranigma réduction de fonte.

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[SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 18 Mars 2012, 17:51

Bon Dimanche à tous!

Je me demandais si l'un de nos hackeurs serait intéressé pour porter ce hack sur la version française du jeu?

Non pas que la fonte soit hideuse en soit, mais franchement c'est ÉNORME, comparez :

Image Image
à droite la version Hackée, à gauche l'originale.

La fonte originale est en 32*32px.

Bon aucun doute qu'il faudra faire des ajustements pour les cadres, mais ça je peux m'en charger :)
(J'ai trouvé la fonte, elle est en x00368740, visible en avec yychr en 2GB,FC NES 8)

À votre bon cœur!

en plus je suis sur qu'on peut réduire le temps de jeu en faisant ça!

Edit : Note à moi même
Dernière édition par Lestat le 27 Mars 2012, 23:24, édité 1 fois.
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Hiei- » 18 Mars 2012, 22:58

Euh, sauf erreur de ma part, la fonte de base est en 16x16 (style fonte japonaise).

Tu as essayé de prendre la version US, d'appliquer le patch, et de noter les différences ?

Ensuite tu essais de reporter les différences sur la version française, et tu vois si ça fonctionne ?

Ou alors de contacter directement la personne qui a fait ce patch et de lui demander s'il pourrait faire la même chose pour la version française ? (ça devrait être assez rapide s'ils n'ont pas modifié le jeu entre la version américaine et française). De vue, 18 caractères par ligne, donc ça passerait à 36 caractères.
Dernière édition par Hiei- le 19 Mars 2012, 03:10, édité 1 fois.
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 19 Mars 2012, 01:08

J'avais contacté l'auteur du hack il y a quelques mois, mais il ne m'a jamais répondu :-?

L'idée est bonne, mais j'ai déjà tenté il y a quelques mois.

Mais je ne pense pas que la solution soit super évidente, genre 2 octets à changer et pouf :-)
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Hiei- » 19 Mars 2012, 03:05

Ah ben oui, il y a probablement quelques adaptations à faire, mais j'imagine que le plus gros doit être identique.

Ou alors, tu sors le texte US et tu remets le FR dedans :D (je crois que Terranigma a des pointeurs 24-bits, visiblement la plupart des jeux Enix en ont, comme Robotrek).

Sinon, Skeud a adapté le hack de Fusoya de la version US de "Secret of Evermore" à la version FR, c'est donc sûrement dans ces cordes (oui, je balance :P )

Par contre, faire un patch pour la version française demandera d'extraire/réinsérer le texte français, car si tu ne refais pas les sauts de ligne, passer la font de de 16x16 à 8x16 n'a aucun intérêt (tu devrais toujours autant scroller le texte, et tu auras un gros vide dans les cadres, à droite), donc je ne peux que te conseiller de déjà voir si tu arrives à extraire/modifier/réinsérer le texte sans problème avant.

Parce que, son hack est bien mais dans l'absolu, il ne sert pas à grand chose pour la version américaine :

Image

"In the past, this world was vibrant
with life."

Là, ce serait plus lisible :P

Edit : Tiens, le patch ne change pas la font de l'intro (qui serait différente ?)

Un début de table rapide (accents à compléter, mais j'en ai mis un pour l'exemple) :

Code : Tout sélectionner
20=
21=A
22=B
23=C
24=D
25=E
26=F
27=G
28=H
29=I
2A=J
2B=K
2C=L
2D=M
2E=N
2F=O
30=P
31=Q
32=R
33=S
34=T
35=U
36=V
37=W
38=X
39=Y
3A=Z
41=a
42=b
43=c
44=d
45=e
46=f
47=g
48=h
49=i
4A=j
4B=k
4C=l
4D=m
4E=n
4F=o
50=p
51=q
52=r
53=s
54=t
55=u
56=v
57=w
58=x
59=y
5A=z
5F=ô
6E=,
7F=.


Le script utilise une MTE. On peut trouver un dictionnaire à "0x12C88D" (les entrées sont séparés par "0xD4"), il y en a peut être d'autres.

Ce dictionnaire est de la forme "0xE5xx".

(Note : Pour que ce soit bien visible sur le forum, j'ai remplacé ici les espaces par des _)

Code : Tout sélectionner
0xE500=..._Je
0xE501=Agar_
0xE502=Allez,_
etc...
0xE5FD=Yvan_
0xE5FE=était_
0xE5FF=être_


Note : La MTE semble aussi fonctionner avec "0xE4" au lieu de "0xE5", à vérifier.

Il y en a un autre à "0x12D215", sous la forme "0xE6xx".

Sûrement un autre à "0x12BC96" (peut être avec un seul octet cette fois, vu le nombre d'entrées).
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Skeud » 19 Mars 2012, 08:39

Hiei- a écrit:Sinon, Skeud a adapté le hack de Fusoya de la version US de "Secret of Evermore" à la version FR, c'est donc sûrement dans ces cordes (oui, je balance :P )

Par contre, faire un patch pour la version française demandera d'extraire/réinsérer le texte français, car si tu ne refais pas les sauts de ligne, passer la font de de 16x16 à 8x16 n'a aucun intérêt (tu devrais toujours autant scroller le texte, et tu auras un gros vide dans les cadres, à droite), donc je ne peux que te conseiller de déjà voir si tu arrives à extraire/modifier/réinsérer le texte sans problème avant.


C'est vrai qu'en l'état, ce hack ne sert pas à grand chose, la mise en page doit être refaite.
Et quitte à faire quelque chose de qualité, autant programmer une VWF avec retour à la ligne automatique (ne me regardez pas, je n'ai plus de temps libre >_<)
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 20 Mars 2012, 00:09

Merci Hiei, je me demandais ou étaient ces foutues MTE!

Au dire de Michal ce jeu est bien chiatique a hacker...

I've tested it out with a few titles already and it worked in every case after
a few tweaks. But Terranigma's code is hair-pullingly painful to debug, so I
bailed out on that one. I like my sanity, thankyouverymuch :P


J'avais évoqué avec lui la possibilité de faire une vwf!
Et il m'a clairement dit que non, c'est pas possible...

Mais merci skeud, je pense que je ferais ce qu'a dit Hiei- à savoir extraire les MTE, les textes courants et les gfxs, et faire ce boulot là en double >_<!

Ça fait beaucoup de boulot pour un simple "hack" esthétique, autant me concentrer sur mes autres projets qui sont eux, bien en cours.

Encore que vu les fautes de ce jeu, je pense que ça serait pas mal d'y mettre les mains.

Je faiT des drôle de rêves récemment.
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Hiei- » 22 Mars 2012, 21:49

Pour le retour à la ligne automatique, c'est gérable à part, il n'y a pas absolument besoin que la VWF le gère.

Ce qu'il faudrait faire, à mon sens, c'est prendre le patch US avec VWF, faire un dump des textes et tester que la réinsertion fonctionne.

Une fois cela fait, il sera très simple d'extraire le texte français qui doit utiliser plus ou moins les mêmes adresses.

Ensuite, il ne restera plus qu'à copier-coller, voir directement réinsérer les dumps fr si les adresses/pointeurs sont dans le même ordre, et ensuite tu te débrouilles pour rajouter les accents à la font US.

(Et, entre temps, tu passes le script à la moulinette automatique, histoire que le plus gros des textes soit déjà reformaté).

Donc, dans un premier temps, il faudrait que tu réussisses à extraire/réinsérer le script US (de mémolire, d'après ce que j'ai lu, ce sont des pointeurs 24 bits, mais ils ne sont visiblement pas juste avant le texte, toujours de mémoire de ce que j'avais lu).
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 22 Mars 2012, 22:04

Un petit gars fort sympathique a fait la "cartographie" de la rom version EU.

J'ai pour ma part fait les MTE et la table de la version française.

Il me reste pas mal d'octet à identifier, notamment les C5XX qui sont des pauses dans le jeu.
Pièces jointes
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Table version Française
(2.96 Kio) Téléchargé 22 fois
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Skeud » 23 Mars 2012, 12:29

Hiei- a écrit:Ce qu'il faudrait faire, à mon sens, c'est prendre le patch US avec VWF, faire un dump des textes et tester que la réinsertion fonctionne.

Son patch n'est pas une VWF.
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Hiei- » 23 Mars 2012, 21:26

C'est vrai, je sais pas pourquoi j'ai écrit ça :D

C'est un patch qui passe la fonte fixe à 8 pixels.

:mad: :love:

(Une certaine dame voulait mettre des smileys chelouds, je suis gentil je l'ai laissé faire :D)
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 11 Fév 2013, 03:10

Skeud a écrit:
Hiei- a écrit:Ce qu'il faudrait faire, à mon sens, c'est prendre le patch US avec VWF, faire un dump des textes et tester que la réinsertion fonctionne.

Son patch n'est pas une VWF.


Maintenant si, et j'utilise kruptar pour remettre en forme les textes.
(Et corriger les fautes)

Certains éléments de textes sont des sprites du coup c'est un peu casse gueule (intro, nom des villes/continent/ description des attaques) il faudrait que je vois ça avec Mopoz car pour le moment ça bug.

En tout cas de ce que j'en lis sur tenchi souzou, l'intro vf a bien mangé, hiei, spring, greats ou hrop si vous passez par là, vous pourriez confirmer ?
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar kogami » 11 Fév 2013, 10:21

kruptar permet d'éditer le texte par rapport à notre boite de dialogue comme le fait TheCheat avec une VWF?
Traduction de BS Zelda - Ancient Stone Tablets (Projet en cour)Image
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Skeud » 11 Fév 2013, 12:13

Lestat a écrit:
Skeud a écrit:
Hiei- a écrit:Ce qu'il faudrait faire, à mon sens, c'est prendre le patch US avec VWF, faire un dump des textes et tester que la réinsertion fonctionne.

Son patch n'est pas une VWF.


Maintenant si, et j'utilise kruptar pour remettre en forme les textes.

Tricheur, un an après, le patch a changé :p
Sinon Crediar travaille sur un éditeur de Terranigma.
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Re: [SNES] Terranigma réduction de fonte.

Message non lupar Lestat » 11 Fév 2013, 13:15

Malheureusement non kogami l'auteur pourrait le faire, mais il ne veut pas.

J'ai pas triché, j'ai juste pris mon mal en patience et me suis fait un nouvel ami russe :)
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